随着95后、00后的逐渐成年,这批互联网原住民越来越受到关注,毕竟越是离年轻人近的领域,越是被市场激烈争夺的地方。95后、00后在互联网的使用习惯上,跟以往任何一个群体相比,都有较明显的区别。
对于互联网平台的发展来说,如何留住引入的流量,增加用户粘性,使其成为平台的忠实用户是平台运营的头等要事。用户因需求而入平台,即使用户基数呈现大规模化,但是用户彼此间却缺乏联系,平台用户之间没有形成稳固的关系,
据媒体消息,近日CoinDesk咨询委员会主席、MIT数字货币计划(DCI)区块链高级研究员Michael J. Casey提到最近Facebook数据泄露事件。
用户可以拍照,搭配以贴纸和文字等创意元素,并立即将其添加至特定位置
在被称为“VR元年”的2016年过去后,VR市场并未迎来许多人预期中的快速增长,而这也令许多投资者对VR领域失去了信心。近日,据外媒报道,全球著名的虚拟现实社交网络AltspaceVR因财务问题将于下周起正式关闭。
目前,倍受游戏玩家追捧的各大VR游戏和平台大多仍然以单机的形式为主,这导致了用户对VR生态产生的依赖和粘性不足。近日,著名游戏开发厂商Valve发布了SteamVR Home测试版,带来了丰富的虚拟个人空间订制模块,并将社交功能融入其中。
作为全球首款搭载有Facebook Home界面的Android智能手机,HTC近日下调了与美国AT&T的合约机价格,现在你只要花上0.99美元
全球最大的社交网络平台Facebook,其用户数量已经突破了10亿人,这也就意味着在你身边的7个人中,就有一个人在使用Facebook服务。
EA的2013Q2财报对于公司的表现和对于社交游戏的计划有了明确的表示。然而CEO John Riccitiello透露,随着公司转向专注移动游戏开发,公司的计划也有了变化,将会取消或者延迟多达10款不同社交游戏的发布。
据近日的一份专利申请书显示,美国最大的有线运营商之一Cablevision正在开发社交电视技术,支持订户在观看电视节目的同时,进行语音或者视频交流。