“越南之声”网站9月13日报道表示,近期一些非法在线游戏正在通过国外的服务器进入越南国内。当地行业观察人士认为,由于监管困难,未来这种游戏可能会在越南国内泛滥。这些人还认为,中国和韩国是这种游戏的两大来源国。
按惯例,中国游戏产业年会于次年1月举办。近日,中国版协游戏工委敲定2012于中国游戏产业年会12月中旬举办,中国游戏产业年会将成为本年度压轴产业活动。
来自暴雪官网的消息,今日暴雪CEO Mike Morhaime发布通知,称战网存有安全隐患,为了保险期间,请玩家更改战网账号密码,不过中国战网不在此安全问题之列。
“只要站在风口,猪也能飞起来。”国内手机游戏市场最近几个月正发生奇妙变化。随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏不再只是呈现“美好蓝图”,而是真实贡献出真金白银,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。
自1992年起中国网络游戏的文明开始谱写,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始盛行。到1998年的联众游戏世界这一代世界网络游戏巨人迈出了第一步。1999年国内的玩家们才开始实质性的接触到真正游戏的图形网络游戏。
第十届ChinaJoy日前在上海开幕,除备受玩家关注的B2C展馆之外,仅限游戏从业者参与的B2B展馆成为时下热门手游的聚集地。这些手游从业者多是专注于Android平台的团队。借助ChinaJoy,平台商希望找到中意的团队和产品,开发者则在挑选最有效的运营平台。
代表当今《星际争霸II》电子竞技全球最高水平的《星际争霸II》世界锦标赛系列赛 “WCS”之中国锦标赛将于7月2日至15日在上海举行。32名中国顶尖《星际争霸II》选手经过四个多月的鏖战,已从9项竞争极其激烈的中国区预选赛中脱颖而出,获得了《星际争霸II》中国锦标赛的参赛资
由数十家国内最具实力和代表性的中国游戏企业将首次组成“中国国家展团”身份,共同在目前欧洲影响力最大的德国科隆游戏展(Games Convention)。
近日,国外市场情报公司NikoPartners发表的研究报告称,中国的玩家正在变的越来越愿意把钱花在游戏上,在总计约为1.8亿的中国玩家里,其中有64%的人每月都会有游戏的开销。
据悉17日从国家版权局获悉,在国家动漫游戏产业相关政策和资金的推动下,中国游戏类软件实现持续高速发展,2011年网络游戏市场销售收入达到 428.5亿元,同比增长32.4%,其中民族原创网络游戏占63.4%,手机游戏市场销售收入达到17亿元,同比增长86.8%。
作为曾经全球最大的网络游戏进口国,中国的网络游戏行业历经十余年的发展,在政府文化产品“走出去”战略的引导和支持下,逐渐拓宽海外市场,提升产品竞争力,游戏出口越来越受到行业内的重视。
全国总决赛的决赛案例之中,“Vivitek丽讯中国企业案例”在中国的MBA高端群体中引起了热烈反响。来自Vivitek丽讯中国区总经理吕文平博士、Vivitek丽讯中国区市场总监乐毅获邀作为评委参加西部赛区决赛与全国总决赛。
近日,随着DotA2表演赛的揭幕,关于DotA2的讨论声越来越多,同时,广大中国玩家对于这款力作的期待也是越来越大,当然随之而来的疑问也是越来越多。随后,DotA2汉化组负责人河马对大家比较关心的几个问题给予了回答,并表示国内很有可能拿不到DOTA2接下来的测试账号。
2011年7月中旬,有着99年历史的老字号出版社中华书局,发布了一款适用于苹果手持设备系列的免费游戏“李小白”。有业内人士指出,出版社成功策划了一款游戏,而且还是以时下最火爆的新媒介为平台,以新媒介、新形式、新产品来推广出版