《战地》系列的开发商DICE公司的总经理发出警告,称许多玩家将会开始放弃FPS游戏,因为开发者们不愿意“彻底改变”目前已经越来越“过时”的现代战争设定。
Frontier(一家多平台游戏开发工作室)的老板David Braben说我们所熟知的《使命召唤:现代战争》系列开发商Infinity Ward已经“死亡”。
Square Enix社长和田洋一以及Infinity Ward负责人Rob Bowling的表态均牵涉到旗下也是世界性的超大作《最终幻想》系列和《使命召唤:现代战争》系列的制作方改变问题。
负责这款游戏开发的是开发了NGC时代一款FPS游戏《Geist》的N-SPACE公司。本作与家用机版是“平行线”的关系,游戏中的角色和场景都是NDS版所独有的。
得益于出色的引擎,本作将有非常满意的帧率,同时运用大量的战场音效,令玩家的战地临场感也大幅度上升。
《使命召唤:现代战争》彻底抛弃了系列前作延续的的二战战争背景,从剧情到世界观设定到战斗方式全面进军虚拟的现代战场。玩家在游戏中可以通过各种方式来积累分数,并通过这些得分来获得更多有利状态。此外还可以通过游戏来提高等级,获得隐藏的武器或道具等。在游戏的单机
28日,《使命召唤》系列发行商Activision公司终于正式对外确认《使命召唤4》的正式名称。