AreaNet日前在官方博客中谈到了《激战2 》的游戏结局和平衡性。开发团队并不希望每名玩家都花上上百小时的游戏时间,或是完成许许多多的任务后才能见到同一个游戏结局。相反他们更希望玩家能从自己的游戏经历中有所收获。
《羞辱》是2012年我们最期待的游戏之一。游戏由两位极富创造力的设计师共同指导,他们分别是Arx Fatalis的首席设计师Raphael Colantonio和Deus Ex的首席设计师Harvey Smith,在他们的合作下游戏看起来魅力十足。玩家们在游戏中扮演一个具有超能力的刺客Corvo,在此之前主角曾
相信《质量效应3》的玩家们都对游戏的结局不满意。不过,游戏这一结局似乎在五年前就已成定局。(以下包含些许结局剧透内容)
在接受CVG采访的时候,《巫师2:国王刺客》项目的首席美术师Marek Ziemak称在一款游戏之中,选择与结果的多样化是精髓。
现今游戏界讨论的最热烈的莫过于《质量效应3》的游戏结局了,大部分粉丝对BioWare设定的ME3结局表示不满,呼吁B社进行修改。那么游戏剧作家和设计师的看法是怎么样的呢?国外游戏大站PC Gamer就此事咨询了上述一些人。
今天,“前员工”占据业界新闻头条,在一名前Rockstar以游戏的泄露资料为筹码以此要求返回公司后,Bioware的前员工也不甘寂寞,在同一天之内也出现类似的情况。