2011年,韩国游戏产业的销售总额预计达到9.11兆韩元(折合人民币约为513亿元),将比前一年增长22.7%。其中,出口额为22.11亿美元(折合人民币约为139亿元),预计比前一年增长37.7%。随着具有国际竞争力的游戏的成功,韩国游戏产业的销售额呈现出持续的高成长。同时,由于智
根据1月12日消息,与去年小成本网游占据市场不同,今年韩国网游界呈现出大作蜂拥而至的态势,市场竞争将十分激烈。
据韩国媒体表示,如今日本的玩家们对韩国网游的兴趣已经逐步的得到提升,在近期日本的权威网游门户网站上的新游关注榜中,韩游已经基本垄断了排名的前几位,在与日本本土网游的市场争夺战中,韩国网游取得了压倒性的胜利。
韩国游戏文化财团宣布,将从6月初开始运营网瘾治疗中心,地点选在了中央大学医院。 网瘾治疗中心将在诊断网瘾患者的同时提供相关治疗服务。同时,还将通过开发治疗程序等防治网瘾。
3月21日最新消息,韩国网络游戏过去的10年意味着什么?“耀眼”的成长史、不断刷新的一项项记录,以及日益扩张的市场。近日,韩国媒体用五大关键词点评了韩国网游过去10年的各种潮流。