在2018年2月23日,第21届D.I.C.E颁奖典礼公布了年度最佳游戏得主,大奖得主是《塞尔达传说:荒野之息》。除此之外,《塞尔达传说:荒野之息》还拿下了卓越游戏指导成就奖、卓越游戏设计成就奖、年度最佳冒险游戏等奖项。
《战地3》开发商DICE总是走在业界的前端,旗下知名的Frostbite 2(寒霜2引擎)更是在去年年初引起了一股风暴,当时《战地3》的公布让不少人为之一惊,出色的画面表现,真实的光影效果,细致入微的破坏效果让玩家与媒体甚至其他游戏开发商都啧啧称赞。
听游戏制作商们谈游戏的制作与各个游戏开发商之间的关系总是让人觉得那么有趣,不久前,外媒gamingbolt对《战地3》游戏开发商DICE员工Johan Andersson进行了采访,Johan Andersson在游戏引擎与游戏制作商们之间关系两方面透露了一些有趣的信息。
DICE的Johan Anderson认为,《战地3》可以在首发日通过网购来下载到完整版本“是一个非常好的主意”,并且认为这就是主机游戏日后的发展趋势。但是,任然有很多因素在制约着这种趋势的发展。