WorthPlaying今天又给出了《星际争霸2》的三张最新截图,不过在暴雪官方网站还是找不到它们的身影,也没有任何相关介绍。
今天我们的问题主要是关于地图的编辑制作,来自地图制作团队的高级软件工程师Dustin Browder和Brett Wood将会解答大家的疑问。
又到了星际争霸2官方问答时间。照例,在问答开始之前,我们先要对最新开发进展情况进行一下总结:现在,人族幽灵可以获得EMP的升级,而人族游牧者科学船则被赋予了一项新的能力——固定防御,需要注意的是,这项能力并不是取代了防御矩阵,而是一个新添的能力。固定防御分好
Karune是暴雪RTS的社区经理,主要负责WC3、《星级争霸1》和《星际争霸2》这三个游戏,此次Karune解释了关于自动施放,单位编组以及故事情节等问题。
暴雪自从创建以来制作出的无数款优秀的游戏,其成功秘诀之一就是邀请玩家参与游戏设计过程。通过广泛的测试,暴雪将玩家们的意见融入到最终的游戏里,实际上每一部暴雪成功的游戏作品都包含了玩家们的智慧。
在《魔兽世界》官方论坛内,暴雪主管游戏设计的副总裁Rob Pardo(论坛ID Enoyls)的一番话引起了《星际》迷的注意。或许,我们离《星际争霸2》的发布已经不远了。
已经习惯了跳票的暴雪在这次并没有准确给出《星际争霸2》的具体上市时间,但是Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话
又到了星际争霸2官方问答时间。这次的官方问答已经是第20期了,为了庆祝官方问答20期来的的顺利进行,制作组决定在这期问答前为我们带来人族幽灵的最新消息。
2007年4月12日 国外游戏媒体本周披露,美国暴雪(Blizzard)公司已计划在2007年年末前举办《星际争霸2》Beta测试。
已经习惯了跳票的暴雪在这次并没有准确给出《星际争霸2》的具体上市时间,但是Itzik Ben Bassat,暴雪业务发展部副主管,出现在伦敦HMV Oxford大街时说了以下这些话
星际争霸2 发布已经快半年了,有很多单位的形象都和刚发售的时候有所不同了,有的显而易见(人族坦克)有的则不易察觉。
暴雪官方于今年5月19日在韩国首尔召开的发布会上正式对外界公开了开发中的RTS名作《星际争霸》系列的最新作《星际争霸II》。
自从在上次“每月讨论”中收到众多的反馈信息之后,Dustin Browder向我提供了游戏中现有单位的最新角色讨论详情。这是促使暴雪公布火焰兵重回星际争霸二的原因。
今天,Starcraftlegacy.com公布了他们对《星际争霸2》制作人,同时也是《星际争霸》初代的制作人Chris Metzen的专访。专访中一共提出了15个问题,涵盖了《星际争霸》系列的方方面面。
暴雪今天又公布了两张《星际争霸2》截图,照例展示一个新的单位,这次轮到了人族的感应塔(Sensor Tower)。
对于星际争霸的Fans来说Karune这个名字已经不陌生了。现在Karune为狂热的星际争霸Fans们带来了星际争霸2第四期的Q&A。
最近在BlizzCon上展示的最新版本SC2游戏已经和我们之前的所熟悉的SC大相径庭了。尽管游戏尚未最终定型,最后的结果也可能是意料之外,不过追踪这些变化和发展,探索游戏的成形过程总是一件很有趣的事情。
今天,暴雪发言人在《星际争霸2》官方论坛上发布了最新一期的《星际争霸2》官方问答,同时,在此次的消息中还包括了一些开发的最新进展和变化。闲言少叙,让我们直接进入正题。