ArenaNet昨天宣布他们正启程向美国的东海岸出发。ArenaNet将参展纽约动漫展,将以“创造更好的MMO”为口号携《激战2》参加展览。到时,制作商将发出玩家见面会版本的《激战2》。到时候必定会给广大玩家带来更多更爆炸的MMO信息,当然还包括另万千激战玩家激动不已的《激战2》
8月11日消息,NCsoft公布了《激战2》的最新资料片,该资料片定名为“宣言”,ArenaNet的开发人员谈论了挑战网游惯例的想法,他们意图重新定义现有网游的构成内容。
你喜欢吃馅饼吗? 希望游戏里的NPC给你派发免费馅饼?或者来一罐蜜蜂?(不要惊讶,这是一种极佳的武器)听起来很滑稽,不过从NPC那里获取物品是激战2里性格系统的一部分。
7月19日消息 我叫Jeff Grubb,是ArenaNet的一名游戏设计师,我有丰富的经历和业余时间来进行创作。经过这几年,我已经帮助建立起了Dragonlance和Forgotten Realms,我也完成了小说世界观的设定。总之,我花费了大量的时间来营造《激战》系列的幻想世界。我的主要工作包括创作
7月15日消息,由ArenaNet开发的《激战2》公布了最新职业:游侠(Ranger),使用弓箭,拥有宠物,可以设置陷阱--看起来与魔兽世界的猎人非常相似。
乔恩-彼得斯(Jon Peters)是《激战2》的游戏设计师,他日前在游戏的官方博客发表了新的消息,主要是关于游戏中死亡和治疗的内容。
近日,外媒对《激战2》的研发团队进行了采访,在这次采访中所探讨的内容更多的是游戏系统和战斗机制以外的内容-社交系统。
老牌网游制作公司NCsoft旗下ArenaNet公司制作的《激战》(Guild War,又名行会战争)续作《激战2》欧美官方网站近日又放出了三张最新游戏壁纸,其中两张为上个月公布的将在游戏中出现的职业元素师主题壁纸,下面就让我们来欣赏一下吧:
最近法国游戏媒体Luna Atra对激战2主创人员进行了一次专访,本次访谈涉及的内容很多,其中最令人关注的就是新的等级上限和市场系统。
5月19日消息,激战一个重要的吸引人的特征就是漂亮的原画风格。如今这个优良传统完全被激战2继承,很明显,250年后的泰瑞亚大陆将会越来越华丽。
5月17日消息,最近激战2设计师Eric Flannum, Isaiah Cartwright, Ryan Scott接受了媒体采访,话题涉及从玩家自定义系统,结构化PVP系统到人物技能,职业等内容。以下是概要:
任务系统,自《魔兽世界》以后一直被认为是网络游戏中的一个重要的系统,不过目前现有的网游都很难达到内容上如魔兽世界一样有广度和深度,因此,任务再多,而玩家没有代入感,始终会让玩家厌倦的。不过,近日,《激战2》的首席内容设计师科林约翰森给我们提出了一个新的任务
ArenaNet最近在官网开通了《激战2》博客,并且发布了多篇文章,披露了许多关于这款开发中的高人气网游有趣和诱人的信息。
4月22日消息,一个月之前,《激战2》GDC上公开的三部原画介绍短片令人赞叹不已。近日,第四部也公开了,游戏的角色和大量的场景都在优美的音乐当中纷纷现身,让很多激战迷大呼过瘾。
ArenaNet官网近日放出四组概念原画,尽管《激战2》还没有看到任何游戏演示画面,但是这些画面也提供了很重要的细节,我们一起来欣赏吧: