在GDC 2010游戏开发者大会上,NVIDIA再一次展示了DX11显卡渲染技术,演示了逼真的秀发、波浪、草皮等场景。
2007年,PC游戏产业从DX9过渡到DX10,以Crysis为代表的DX10游戏第一次引入了体积云,实时粒子效果,还有SSAO屏幕空间环境光遮蔽,这些最新技术的加入让Crysis的画面达到了相片级别的品质。不过Crysis也因为其超前的图像技术获得了“显卡危机”的称号。
《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games最新开发、THQ负责发行的小说改编FPS类型游戏作品,支持DX11,将于3月16日正式发布,登陆PC、X360、PS3。
Lukewarm Media公布了其基于Unigine DirectX 11引擎的第一人称合作猎恐龙游戏《原始杀戮(Primal Carnage)》。
作为ATI显卡核心伙伴之一,迪兰恒进在10年的风雨历程中为消费者奉上了无数的优秀产品,其中X1950龙卷风系列、HD3850/HD4850北极星系列等更是成为了永恒的经典,在AMD&ATI革命性的HD5000系列发布之后,迪兰恒进再接再厉,推出了全新的“酷能+”系列产品,强大的散热系统,丰富
虽然AMD抢先铺开了DX11显卡产品线,但在竞争对手NVIDIA看来这并没有什么,只是让AMD拥有一些短期优势而已,不会给显卡市场带来长远影响。