最近大家都对合欢的加点存在很多不同的看法。首先,我不鄙视全力,力敏合欢的,只是从合欢加点的最高"性价比"分析问题。
此次更新修改多次逃跑后捕捉成功率为零的设定,也是出于对游戏平衡、增强游戏的公平性和可玩性的考虑,目前设定逃跑超过200次后捕捉成功率为零
梦幻诛仙为什么会到今天这步?最主要的不是什么门派平衡,任务系统这些因素造成的(任务已经够多了我相信谁要能把一天所有的任务做完基本就可以休息了),做为一款2D回合制游戏
跑环经验大幅度提高,并加大难度,【最好经验是目前的1.5倍】侠义不能用于跑环就多了一项回收YBX的项目,加大游戏币的消化
怎么得来那么高 封抗呢 ?我首先来计算下: 人物+了515体质也就是 515封抗 , 算上4混封抗要带 就算45一个 那就是 180封抗
随着的新符文的到来,各职业的总体方面都得到改善与强大。现在我对各职业符文技能进行评价,“我以7级的符文的效果进行评价”
以下是本人自己大半年以来在战场的一些心得,当然,肯定还有好多比我更深入的达人,但我只想跟大家分享一下,能在文章里能学到点什么,那也是我最开心的地方
两年前我无奈的在大学和社会之间选择了后者(高考不理想)。这两年里经历了好多,从路边摆摊的小贩、超市里的营业员、工厂里的工人…