由于54的神话~~~最近玩t54的玩家特别多了,很多都练出了传说中的t54,然而,作为一种要胜利就可能赔钱的【神车】,我最近发现了些玩54的现象(本人没有出54),都是看别人这样玩的,你们有遇到过吗?还有其他的问题吗?
作为口口声声还原现实的一款游戏,你们还原了现实的德国坦克了吗?现实中的德国坦克不需我在介绍了,大家都知道。而在游戏中你拿德国和苏联的任意同一级别坦克相比就知道,根本就无法比。不论是履带转向、炮塔转向、跳蛋率多不如苏联车。只有血比苏联车多,那也是为了多挨几炮
发动机奏响战争的召唤,炮弹唤醒满腔的热血,一曲钢铁与巨炮的协奏曲,一场百万坦克争霸的世界大战,KONG Arena 2011《坦克世界》超级杯赛已经火爆开启!今天,《坦克世界》超级杯赛的宣传片首度放出,紧张激烈的坦克战争,爽快逼真的战斗场面,《坦克世界》超级杯赛的精彩一
我的好友群里160多个玩WOT的基本上都30岁左右的上班族。每月在WOT里花费最少的也在500RMB以上。但是因为要工作,每天能上线的时间都不多,也就2-3个小时。论坛上说的什么开低级车刷钱养高级车之类的,对我们来说都是扯淡,完全没那个时间。
挂机一部一部看坦克(不要看全部坦克的)的战绩。如你像看对方IS4怀疑是用挂机的那你在联系人中查找对方名字,然后在点(显示好友信息资料),在点IS4的,然后看一丶参加过的战斗,二丶击毁(也就是击毁数量),三丶杀伤。
D系问题较大,例如“虎式”在历史中的对手是S系的T-34和T-34-85、M系的谢尔曼和大谢尔曼,也就是说应该是六级车不应该是七级,黑豹也是这个问题应该降一级,从历史和游戏的合理性来说“虎式、虎王”在降一级后能真实的反映当时德国坦克在火力与装甲上优于其它国家
玩《坦克世界》到今天正好一个月,因为是上班族,平时时间并不多,所以每天也就能玩5个小时左右,陆陆续续打了1500多场战斗。
经过游戏实战,发现德国火炮穿透力确实不怎样,仔细看了下游戏中的火炮穿透数值,发现一个问题:德国火炮穿甲数值是以60°入射角为标准计算,而苏美是以90°垂直击穿为标准计算,相当于苏美装甲厚度全部增加了至少1.155倍。
你在前边走,后面的坦克就莫名其妙的贴着你得屁股走,遭遇敌人后,你想躲着上炮弹都退不了。不仅如此,他还在后面义无反顾的顶着你得屁股往前冲。如此这货都没把自己的坦克当坦克,那就绝对当成了推土机。
选择目标是战斗中极为重要的一个环节,个人认为WOT里意识分3点,1是大局观,2是对坦克的了解,3就是攻击目标的选择。良好的目标选择,积少成多可影响整个战局,在关键时刻更能埋下翻盘的契机,是团队取胜不可缺少的能力。不夸张地说,选择目标的能力是区分中、高级选手的一大
想当初6.4的时候,一队里只要有3辆以上T54潘兴等等的时候,对面的队伍估计心里就想一句话:玛德又得输了。
听闻俄服发现中 国59式金币车,很多玩家群情激奋,纷纷表态如果出了,就会买。这样看来大家很支持国产车,但是,这个以目前的坦克时间年代进度可以有吗?