竞技场和副本的概念,对于许多资深玩家想必非常熟悉,但是若将两者完美的去进行结合,那会是怎样的惊心动魄的场景呢?《侠客行》就对竞技副本进行大胆创新,将PVE与PVP融合并引入一个全新的高度,绝对让你瞠目结舌!
本来想在哪“《龙》后续版本关于无敌技能及PK规则调整玩家调查”帖子发的不过翻了几页都没见有版主回复,所以我另开新帖发表一下自己的意见
现在的游戏里的PK,如果发生遭遇战,或者争夺战,那无敌的存在的确是个很困扰的问题,长时间的无敌足以让大部分玩家在PK最有激情的事情热情大减,原因为何?不共CD 的无敌道具和技能过多,连续型无敌时间过长!