苏车是给随大流的人玩的,炮大防护全面,弱点不明显。但是很多人还是不满足,老觉得IS7竟然没有扒下老鼠皮,没把T30的炮借来,这是很不人道的。
我躲在草丛里,一辆T46突然开到我面前,然后就是各种挡射击路线。我换阵地他也跟着换还是各种挡,最后给我来句:和三突在一起感觉安全
他使用的88毫米L100初速可以达到1650米/秒,这是现代主战坦克滑膛炮的速度(M1A2/90式),这使E75可以击穿350毫米厚的垂直装甲,更由于线膛和极高的初速,他在攻击倾斜装甲时,弹道几乎不发生改变,因此他可以击穿310毫米厚的30度装甲。
TD这玩意儿如今被众玩家们广泛使用,成为阴险、猥琐、高效杀伤、精确打击或者是厚脸皮的代名词。不过实际上游戏里的TD这条路线并不是纯种的一系战车,相反是由杂牌军混编而成的。
AP弹:学名穿甲弹(Armor-piercing),主要靠弹丸命中目标时的大动能和本身的高强度击穿钢甲。游戏中反坦克的主要炮弹。普通穿甲弹。
最近看了很多人的帖子说,自己的炮明明数据上可以打穿敌人的装甲。结果一炮打过去就是各种不穿,十分的郁闷。今天我跟大家讨论一下为什么会出现这种情况。
额 凡是玩到IS-7都明白 IS-7既不能用来冲锋 又不能用来当T30用 更不可能当鼠式坦克使用 IS-7现在的定位很中庸 头顶着10级重型坦克的光环 缺又找不到自己位置 这是为啥呢
TD作为一种远视距,强火力的车型一直都是中坦和重坦较为头痛的,同级的坦克遇上TD基本三炮就完事,这里我要说的就是怎么对付这种远距离的杀手。
如果类似于《星际online》的模式(参考此游戏),《坦克世界》也有这种模式的话,好几千人,甚至上万玩家同时在一张版图上战斗!!!!!那估计会有趣很多。
亲爹论者往往是其他两系的使用者,而且是涉足WOT未深者(很惭愧,我3个月前也是这样的人,也抱怨过S系,那时还不清楚自己的定位)
所有坦克都是按照相对应的级别来安排战场的。你1-3级坦克肯定进的是低级房,但是一旦上了4级,有可能就会被安排到8级甚至是9级房间。
现在看到有很多人都在说9级中坦神马好神马不好滴,个人认为9级的中坦应该是各有所长,潘兴,54,豹2都有他的用处。
来到这个游戏,开始没想到挂机,可是6级车以上,开始觉得升级需要的经验太多,很累,所以习惯性又想到了挂机,上班时挂机混点经验。
很多人都把自行反坦克炮和坦克歼击车这两种武器混为一谈,甚至有些所谓的专业资料也是如此。的确,双方极其相似,都有能够机动的低盘,都有装甲防护,都有一门反坦克炮,但事实上两者是有差别的。
M式坦克:从T29开始,我从来就只打身子。他的头太硬了。。704BL10-152炮打他的头经常出现跳弹和未击中的提示!只不过他正面下身地盘悲剧
瞄准速度太慢。以作为主力的中坦为例,米系和德系瞄准时间普遍为2秒,而以低人机功效着称的毛系更是长达2.5秒。这样前进中的坦克命中目标的时候已经挨上几炮了。
其实战争也一样,春秋无义战。自古战争中充满了狡诈和欺骗。除此外,我们都能看到士兵的勇气和智慧。这将是我们常常说到的骑士精神。
Is 整体除了火力略强于KV3之外,其他的都不如KV3,包括装甲,跳蛋率(315之后,明显降低)。而且当你到达7级之后,即便你是班长你也要面对7级之神T29,所以无论是挣钱还是经验效率都要低于KV3。
我KV玩3星期,除了在怪物房,基本开局就走每个地图我自己总结能够适合我攻击的线路,开局我就说下来几个小的和我走,有时候没人跟,有时候有几个跟,有时候全跟,基本都回赚钱。