现在稍微回顾一下最终幻想14,唯一觉得还不错的就是最终幻想online的片头动画了。它不需要你花上十分钟去load,画面帧数也算基本足够,纵观整个屏幕你还是能知道怎么操作菜单的。这些不都是游戏的基本要素么?
截止到10月16日最新一周的英国软件销量出炉,上周在PC榜中排名第4的《最终幻想14》已经跌出了前十,销量不如已经发售已经2年之久的《魔兽世界:巫妖王之怒》,上周的《文明5》和《星际争霸2》均有小幅的后退。
有传言称,一名日本投资者因不堪忍受SE此次的低劣表现,将自己手中持有的价值2600万美元的股票一口气尽数抛出。此前,因为受到媒体恶评,《最终幻想14》的股价已从每股1800日元下跌到了1735日元。
近日,《最终幻想14》曝光了一系列的问题,很显然这款作品制作还未成熟,就弄最近的来说,更出现了“无限刷经验BUG”,目前中国大陆代理已经确认由盛大获得,而韩国方面,有很多玩家并不看好这款游戏。
9月28日最新消息,离普通版《最终幻想14》上市还有数天,但典藏版的玩家已经玩上游戏快一周了。根据最新的试玩反馈,现在进入游戏的玩家能利用刷级BUG快速提升自己的角色等级,不知这算不算SE给于典藏版玩家的一项隐藏福利。
前不久我们报道过最终幻想14的一些随碟赠送的商品。现在众玩家可以通过SE的官方商品网订购这些超好看且有收藏价值的礼品了。
FFXIVCore.com公布了最新一批《最终幻想14》的游戏截图,其中有首次曝光的新怪物和角色装备上身效果。
最新消息,(日本东京,2010年9月16日)中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME,以下简称“盛大游戏”)今日在日本宣布,与国际知名游戏厂商Square Enix Co., Ltd.(Square Enix Holdings Co., Ltd.的全资子公司,以下简称Square Enix)
《最终幻想14》的PC版将先行发售,欧美珍藏版将预定2010年09月22日发售,全球普通版则是2010年09月30日发售,软体售价是开放价格,网络收费是1344日元每30日,购买初回版本的玩家可以享受1个月的免费试玩期间。PS3版预定2011年3月上旬发售。
9月13日最新消息,SE宣布《最终幻想14》的封测将于太平洋夏季时间9月19日下午5点结束,这一时间比典藏版允许进入游戏的时间提前了3天。
据海外媒体报道,原定于太平洋时间8月31日开始的《最终幻想14》公测因突发原因被延迟,公测恢复的日期暂时还未公布。
Square Enix今日公布了《最终幻想14》即将在下月东京电玩展上放映的视频宣传片,并宣布PC版将于格林尼治标准时间9月1日凌晨2点(北京时间9月1日早晨10点)开启封测。PS3版因为内存有限的原因,还没有确定开测日期。
从《最终幻想14》(FF14)首次公开到现在该作一直给玩家的印象是这款作品的风格相当清新,无论是从整个世界与社会背景的设计,还是角色形象的设计都显得那么的纯洁。不过真是这样么?该作依旧继承了日式RPG的特点,其中不乏许多恶趣味,甚至是大量粗话。
Waram123网站对《最终幻想14》预订数的调查已经开始很久了。这个网站每周更新一次FF14的预订数。当然这些数字不可能100%准确,不必太在意!不过这些数字还是能比较真实的反映真实情况。
《最终幻想14》的PC版将先行发售,预定欧洲特别版将预定2010年09月22日发售,全球普通版则是2010年09月30日发售,软体售价是开放价格,网络收费是1344日元每30日,购买初回版本的玩家可以享受1个月的免费试玩期间。PS3版预定2011年3月上旬发售。