游戏中除了最主要的冒险模式之外,另外还附加了充分使用 Wii 摇控器独特操作感的派对模式。派对模式里面的迷你游戏,除了突显 Wii 的特殊玩法,更有能短时间充分游玩的优点。不过玩家必须要在冒险模式中过关或达成一定条件,迷你游戏或是隐藏角色的新要素才会开放。
国外媒体近日和Bethesda制作人的一次对话中得知,该公司原计划移植上古4给WII,但由于WII 机能有限,导致一个很不幸的结果——计划取消。对广大的Wii玩家来说,不能接触到这款经典的美式RPG杰作,实属遗憾。
wii入手三星期了,第一次 sports 蜡笔小新 塞尔达 瓦里奥入手。平常工作忙,搬家把ipod搞丢后就很少出去跑步了,导致体重直线升高,想到wii可以有效消耗卡路里,还有为了塞尔达,在新年还没有价格回涨之前就入手了,在论坛上看了许久的文章,本想也没有什么好说的,直到昨天.
创建于1954年的三美公司,目前是任天堂Wii动作感应手柄的生产商,同时也生产包括鼠标、键盘等其他一些外接游戏设备。2006年,受公司财政业绩预估上升等因素的影响,公司的股市行情上涨了96%,日经指数也比去年同期上涨了14.9%,达到了3090日元(约合25.5美元)。
国外周边产品制造商推出了一套以《塞尔达传说》为主题的Wii手柄套装,其中包括Wii遥控器手柄外壳、游戏收藏盒和主机、手柄一体支架,每件上都刻有《塞尔达传说 众神的三角力量》的主题徽章,售价30美元,塞尔达FANS们装饰你的Wii主机、表现个性的首选。
市面上陆续出现帮助 Wii 玩家进一步体验 Wii Sports 的小小道具,更别提那个赛车专用的塑料甜甜圈,最近,为了让玩家平衡 Wiimote 及激烈的挥拳动作,Wii 拳击手套终于隆重豋场。
对于《战争机器》所取得的卓越成就和在成本控制上的出色表现,Rein将其归功于公司自行研制开发的著名游戏引擎——虚幻引擎3(Unreal Engine 3),他强调这种引擎将同样也可以为其他开发商提供有力的技术支持。
充电座部分使用标准 USB 端子来供应电力,只要将安装好充电电池模块的 Wii 遥控器置放在充电座上,并将 USB 电源线插入 Wii 主机背后的 USB 端子,即可进行充电。玩家只要在游玩告一段落时,随手将 Wii 遥控器置入充电座,即可随持保持 Wii 遥控器电力充足(Wii 待机时 USB
近日我们在美国专利网站上发现,任天堂早在2001年11月就已经向美国专利管理局提交了一份专利申请,名为具有游戏和电话功能的电子设备。这一专利一直 到2006年6月27日才获得核准。但我们至今仍然非常惊讶,任天堂在五年前已经有了此种想法?
任天堂已经察觉到破解芯片这一问题,最近工厂出品的Wii,采用不同的(panasonic)日立D2B型号芯片,破解芯片无法工作, 国外破解小组宣称已经了解到这一问题,已经开始研制新型号的破解芯片.
据这家名为Zorro Productions的公司透露,这款Wii游戏将被命名为《佐罗的宿命(The Destiny of Zorro)》,由Pronto Games公司负责开发,该公司此前曾经担任过GBA版《龙与地下城 魔眼杀机(Dungeons & Dragons Eye of the Beholder)》以及手机游戏《国家宝藏 探宝之路(Nati
艾琳在游戏中并非孤军奋战,一名机器人侍从将自始至终跟随在女主人公左右,同时发挥保镖和商店的功效。玩家可以指挥机器人替自己攻击敌人,也可以从它那里购买到各种武器和道具,而且这名机器人侍从是决不会被破坏的,玩家大可放心使用。
“《致命格斗》系列”的游戏制作人Ed Boon近日接受了国外媒体GameInformer的采访,他在采访中介绍了有关Wii版《致命格斗 末日之战(Mortal Kombat Armageddon)》的开发经历和感受,并透露了《致命格斗8》正在设计中的消息。更令人惊讶的是,Ed Boon还透露该系列的最新作将使
这个月的英国任天堂杂志N-Gamer的封面显示,Vivendi Games的《Scarface: The World is Yours》将登陆Wii。游戏上年在XBOX和PS2上发售,Xbox360版被取消了。
摩尔对于任天堂公司的Wii游戏机赞誉有加。他说,自己是Wii的一个“Big Fan”,这款产品和任天堂公司的目标结合紧密,同时也利用了他们在面向年轻人和家庭用户方面的很强的知识产权优势。
《热导追踪(Heatseeker)》是一款以空战为主题的飞行模拟游戏,游戏将同时登陆Wii、PS2和PSP平台,负责本作开发的是曾经担任2005年的推出的空战游戏《太平洋英雄(Heroes of the Pacific)》制作工作的IR Gurus公司。据悉,本作的PS2版和Wii版大致相同,惟一的不同点就是后
全球规模最大的第三方游戏开发商EA公司近日公布了其第三季度财政报告,公司首席执行官Larry Probst同时公布了EA在下一个阶段的游戏开发计划,其中特别强调将在次世代主机游戏开发上投入更多的人力和财力。