消费者对于笔记本的要求无非是用来办公和娱乐,办公的需求也是比较大众化的,像PS、Dreamweaver 等等,如果需求太高的话也不会选择本本办公了。对于游戏来说,我们有个统计百分之70的用户使用笔记本在打休闲游戏,比如劲舞团、跑跑卡丁车、DNF等等。
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