据悉,Capcom美国分社的游戏开发主管在接受采访时称,Capcom之所以不愿在游戏中应用六轴动作感应,很大一部分因素是由于索尼在PS3手柄上安装这种机能只是出于标新立异的考虑,并非真正考虑到了动作感应在游戏开发中的实际应用和可行性。至少与任天堂Wii的创新理念不同,索尼
面对以动作感应为卖点,标榜全新娱乐体验的任天堂新一代主机Wii在全球范围内的热销,微软研发高级主管Chris Satchell表示,在动作感应技术的前景进一步明了之前,微软暂时会静观其变,以决定是否要推出自己的六轴或遥控器手柄。
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