据《海外报告》公布的数据,2012年中国原创网游市场实际销售收入368.1亿元人民币,比2011年增长了35.6%,占中国网游市场实际销售收入的64.6%。而中国原创网游的海外出口也保持着持续的增长,2012年海外出口实际销售收入为5.7亿美元(约35.5亿人民币)。
导语:岁末年初,元旦将近。依照往年惯例,国内网游市场终于迎来第四季度的收官大战,为来年第一季度市场淡季的宏观趋势做着准备。在各路厂商囤积好过冬的粮草之前,我们不妨回望一下2012年的横版格斗市场的格局,借此来展望“末日后“新年的到来吧。
国产网游发展十几年,游戏在不断进步,游戏里的引擎也在不断进化。许多人在享受游戏带来的快乐的同时,其实都很少知道游戏引擎到底发挥了多大作用。游戏引擎是游戏中的游戏系统的发动机,是游戏的核心重点所在
以网络游戏展示为主的ChinaJoy是目前亚洲综合规模最大的游戏文化品牌活动,每年都会吸引来自世界各地众多的游戏厂商参展。随着中国“网游”市场的迅猛发展,国际游戏巨头争相抢滩中国市场。面对挑战国产厂商该如何突破重围?
中国网络游戏产业经过十余年的发展,一直备受资本市场关注,但随着网游市场发展速度放缓、国产网游竞争加剧,以及新平台的崛起,使得投资重点发生转移。
对于中国网游界来说,2011年注定不会平静。在历经了2010年短暂的低迷后,诸多国内外大作选择在2011年齐头并进,开启了中国网游史上竞争最为激烈的一次交锋。
2011年,对于中国网游市场来说,无疑将是极其不平凡的一年。除却以《剑灵》、《C9》等为代表的韩式网游卷土重来外,国产网游以国人魂牵梦绕的武侠类网游为先锋,在经受长时间的锤炼后,三大最值得期待的武侠网游,《九阴真经》、《鹿鼎记》、《刀剑贰-封魔录》亦将陆续登场。
在众多网络游戏中,似乎国产网游的命最苦,不但不玩游戏的人不予以好评,玩游戏的人似乎也没给过好评价。不过,一个不争的事实是:国产网络游戏产业一直逆市上涨,贡献不少GDP。不过,似乎这并不代表国产游戏质量就好了。
中国的国产网游市场规模,达到了258亿之巨,但大多数的国产网游作品,缺少一种灵魂,缺少一种执着、偏执的心态,这也是今天我要总结的:浮躁的国产网游行业,不缺少野性蛮干的斗志,却缺少温和执着的忍耐。
2009年,对于中国网络游戏来说,是一个特殊的年份。10年前,通过代理韩国的《传奇》,中国网游正式升级为一个行业;10年后,我们惊讶地发现,这个行业竟以年均30%的增速在发展,如今市场规模已达258亿之巨。
近日,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》(简称《白皮书》)。白皮书披露了2009年中国网游市场的发展概况,肯定了中国网络游戏对我国经济带来的贡献,也指出当前网络游戏市场存在的突出问题,受到了业内外各界人士的高度关注。
新闻出版总署副署长孙寿山表示,根据新的法规要求,国产网络游戏的管理将改“备案”为“审批”,审批权将下放到各省(区、市)新闻出版局。
国产网游早已不再是过去数年间始终被评价为追逐者的那个角色,而是确确实实地已经崛起为推动这个年经营收入超过240亿元的行业持续迅猛发展的最大动力。
多人都说,中国游戏界爱抄袭。我觉得这说得不对,中国游戏业的硬伤就是不会抄袭。技术上只会学习或者复制片面的范畴,而且中国的程序人员往往爱把眼光放在那些所谓尖端的方向以及吸引人眼球的“视觉技术”。