刚刚把GOD模式通了,感觉比PS2上的前两作要难一点,可能是因为PSP的按键原因吧,反正感觉没PS2的手柄好用。关于最终BOSS~相信有不少的人很头痛,首先是自己的HP少(我相信绝大部分人打到最终BOSS时不是满HP),然后是攻击力低(这条可能是最让玩家头痛的了),还有敌人攻击高
对付双头牛:用拳套,开始两头牛出来不用理它们(不着急破甲),利用跑动回避把两只牛引到下方来(这个不难做到)然后迅速跑到最上面,回身L+方块最大蓄力等着牛过来,一会就会看见一头牛冲过来,不用害怕,正好到你身边打不着你,这时候给它一击,被你打的牛停顿了一下,然后
任意模式通关之后即可选择难度超高的“哈迪斯试炼”模式,本模式为隐藏模式 CHALLENGE 1
《战神 Ω 奥林匹斯之链》是以 PS2 上大畅销的《战神》系列为题材的PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也通过官方
美国游戏评论专门站Metacritic自今年2月起,总结全球多家权威娱乐媒体的评论和评分,开始给PSP游戏《战神:奥林匹斯之链》进行综合打分,本站之前也对此进行过专门的报道。
《战神 Ω 奥林匹斯之链是以 PS2 上大畅销的《战神》系列为题材的 PSP 原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。此外,在日前SCEA旗下工作室Ready at Dawn高级制作人Eric Koch也通过官方博
继北美权威游戏杂志GameInformer放出全球首个《战神:奥林匹斯之链(God of War Chains of Olympus)》的游戏评测并给本作打出10分制中的9分后,美国另一家电子娱乐传媒GamePro也公布了自己的PSP版《战神》评测,他们的态度显然比前者更加鲜明,GamePro的编辑认为本作是迄今
在广大玩家的盼望中,制作方Ready At Dawn和发行商SCEA再次正式公布了《战神:奥林匹斯之链》的正式发售日期!本作将于2008年3月4日与玩家见面。
2008年伊始,Skype通讯功能的顺利上线让PSP在北美地区着实火了一把,不过好戏并未就此收场,索尼官方今天又再接再厉为北美PSP玩家送上了另外一条好消息:《战神:奥林匹斯之链》顺利完工,不久后即将上市。
国外知名游戏影像专门网站gametrailers的E3 2007游戏展最佳PSP游戏作品评选影像。提名的作品有《死人头》、《最终幻想战略版 狮子战争》、《圣女贞德》、《战神 奥林匹斯之链》等作品,最终《战神 奥林匹斯之链》获得E3 2007最佳PSP游戏称号。
首次登陆掌机平台的“《战神》系列”新作《战神 奥林匹斯之链》,无疑是今年PSP平台上最受关注的游戏之一。对于这款由索尼SCEA旗下最富盛名的圣莫尼卡工作室和异军突起的新一代游戏开发商Ready At Dawn合作打造的新作,玩家们无疑有着许多期待和猜想。
SCEA前不久开放的《战神II》神秘官网,在使用包括拼图和文字迷题等一系列手段对玩家进行折磨后开放的这一系列新作倒计时,近日终于迎来了最后的时刻。尽管计时尚未结束,但整个游戏标题已经基本显现出来,难道这就是PSP版《战神》的标题?