《孤岛危机3》将不再放出免费MOD开发工具。尽管Mod爱好者们一直在实验免费开发工具(SDK),但这种行为一直都失去了意义,因为官方宣布新作将不会有SDK了。
在欧洲GDC2013上,Pierre Donzallaz谈论了《孤岛危机3》中的光照技术,并且分享了一些Crytek美术师们的杰作。在他的演讲期间,Danzallaz透露了一些关于游戏开发时的有意思的信息,以及关于PC和主机版的光照技术的差别。
RAZER游戏加速器是其前身Game Booster游戏加速软件最新的一个进化版本,非常收玩家们的欢迎。软件主旨在于让你的系统和游戏发挥出最佳的性能,虽然算不上什么高科技产物,但是想要使现在体积愈发巨大的游戏流畅运行也不是简简单单就能实现的。
在经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙盒模式+可垂直作战的大都市环境。
这是一部精心雕琢的FPS游戏,但并未推动FPS的车轮向前行进,仅仅是为它套上了一层“防滑胎”而已。
Youtube用户“davechaos”刚刚上传了一段《孤岛危机3》剧情战役视频,其中内容就是单人游戏中的第四个任务。作者称,EA邀请他到公司去试玩了Crytek即将发布的FPS大作。
CD-Action Mag先前表示《孤岛危机3》的剧情任务只有5个小时游戏时长,这还包括了支线任务。
EA和Crytek刚刚联手公布了《孤岛危机3(Crysis 3)》的最新一部预告片,也就是《孤岛危机3》7大奇迹预告片系列的最后一部。
Crytek的CEO Cevat Yerli认为,早期登陆次世代主机PS4和Xbox 720平台的游戏也许和《孤岛危机3》没有太大区别。在上周接受采访时,这位一向很自信的老总谈到了他们的新“显卡杀手”。Yerli说:“《孤岛危机3》就是本世代主机游戏的巅峰了。”
《孤岛危机3》今天终于正式开始了它的多人游戏全平台Beta测试。为了给游戏宣传造势,Crytek也刚刚公布了最新一部多人游戏预告片,向我们展现了无与伦比的对战体验。
2012年已经过去了,大家期盼的末日也没有来临,而那些宣传末日论的人也实在太不给力了。于是我们又可以有理由玩游戏到天荒地老了,众所周知已经过去2012年的单游界是多么的繁荣昌盛,而今年单游又将会出现那些新趋势呢?小编 综合了一下自己的观点与玩家的预测。只是正确与否
孤岛危机的制作人Michael Elliot Read最近接受了外媒的采访,在采访中就《孤岛危机3》的游戏性,本地配对系统,以及硬件需求等很多细节进行了讨论。
看起来,《孤岛危机3》将会是一款DX11独占游戏,游戏的alpha测试已经能给我们一些提示了,但是Crytek还没有官方确认这一点,所以很多PC玩家都相信《孤岛危机3》可以兼容DX10,但是看起来这种期待要被打破了,Crytek的CEO Cevat Yerli确认了《孤岛危机3》将会是一部DX11独占作
画面党的又有“福利”了,在党羽之争里可以派上用场了,Crytek的CEO Cevat Yerli日前与外媒采访时表示,《孤岛危机3》将成为业界今后两年内的“3D图形基准”。
Crytek CEO Cevat Yerli对《孤岛危机3》如此自信,他相信孤岛危机3将是Xbox 360和PS3平台上技术成就最高的游戏,他将发动一场技术战以此对抗本世代平台上诸如战争机器、光环等对手。
Crytek和Electronic Arts官方正式公布了《孤岛危机3》的PC系统需求。可以看到,PC版《孤岛危机3》可能是一款只有DX11模式的游戏,这对Crytek还尚属首次。