很多公司在高层管理人员辞职时,都是出于公司利益的需要,都会跟辞职者签订一些非竞争协议等等文件,比如不得到竞争对手公司工作,禁止挖走原公司的其他员工等等。不过现在看看小岛秀夫和科乐美之间仿佛、好像并没有签署这些协议。
在辞旧迎新之际,很多人都会在年末做出一个总结,回顾前一年中所有应该做的事与不该做的事,在展望一下来年,小岛秀夫也不例外。在2016年12月30日时,小岛秀夫在推特上连发两条信息,回顾感慨了一下他的2016,并带了新年贺词。
作为当下最流行的虚拟现实技术,让不少的巨头不惜资本的投入,可见其在未来发现的空间有多么的庞大。而作为一名资深的游戏开发人员,加入这个领域也不足为奇了。
小岛秀夫可能最近同微软建立了非常坚固的关系,但是他的崛起是从PS开始的,所以他同索尼内部很多人关系非常好也并不奇怪。
《合金装备》制作者小岛秀夫向我们表达了他对PS4的喜爱,称他最喜欢的不是硬件方面的性能提升,而是它在社交功能方面的创新。
今天PlayStation博客上发布的一则采访中,《合金装备》之父小岛秀夫称将在8月30日展示全新的Fox引擎。
虽然《合金装备》教父小岛秀夫的Fox引擎不像育碧、Square Enix和Epic的引擎那样吸引眼球,但也同样给人留下深刻印象,而且根据小岛所说,Fox引擎是为当代三大平台硬件而定制的。
合金装备系列的制作人小岛秀夫可算是视频游戏领域的弄潮儿。1987年,在他24岁时,他的8位动作冒险游戏登陆日本家用机——MSX2。与其他以射击为主走街机爽快风格的动作游戏不同,合金装备注重通过隐匿和使用各种精巧装置来秘密地潜入游戏中的要塞来解除核威胁威胁,暴力只是最
小岛秀夫认为,如果日本的游戏业想要摆脱目前的窘境,只用心于本土消费者喜欢的游戏类型是远远不够的,必须拿出能够吸引全世界玩家的作品。
小岛秀夫日前公布了正统续作《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》的构筑,将围绕“The Boss”与“眼镜蛇部队”进行的诺曼底登陆为主要故事剧情。
《合金装备》之父小岛秀夫却表示,“电子游戏”这个名词迟早会消失,他之所以会做出这样的预言,是因为他相信,音乐、电影和游戏在未来会融合在一起,成为一个新型的产业。
科乐美着名游戏设计师,被誉为“合金装备之父”的小岛秀夫今天在接受日本游戏杂志Famitsu采访时表示:我们(指日本游戏开发商)并不需要世界范围内的成功,制作一款游戏,无论国际,只有相互理解沟通才是核心的问题。
KONAMI在E3前的发布会上最大的惊喜就是关于新作对应的掌机和家用机游戏“互换”功能,允许玩家在PSP和PSV这样的移动设备上游戏,并将存档转移到PS3上继续游戏。
小岛秀夫在自己的Twitter上说自己将不会出席今年的E3展,他将会接受前1Up的编辑Mark MacDonald的采访,因此不会出席本届E3
近日,小岛秀夫在自己的推特上面公开了一些业界的消息,他表示在和SE的和田洋一、野村哲也等人吃饭的时候,确认了《圣剑传说5》和3DS版《王国之心》正在开发的消息。
《合金装备:和平行者(Metal Gear Solid: Peace Walker)》在日本延期一个月发售的消息引起了广泛关注,小岛工作室和小岛秀夫本人对此非常重视。小岛秀夫日前专门发表了一封公开道歉信,就游戏延期一事恳请FANS们的谅解。
小岛秀夫最近在接受英国PS官方杂志(OPM)采访中提到,如果《合金装备:和平行者》不是出在PSP平台上的话,那么它会冠上一个数字,成为《合金装备5》。
继宣布加入微软的初生计划以后,日本著名游戏制作人小岛秀夫于近日向媒体谈论了自己对于这个计划的看法,并且表示已经为初生计划酝酿项目。
《潜龙谍影》的制作人小岛秀夫认为游戏中的暴力应该更加真实,这样可以让我们看到自己暴力行为的结果。他也在《潜龙谍影4》中对这一领域做了更多的探索,他试着去让人们思考到底战争的本质是什么,又是如何影响人类的。
跨入次世代以后,游戏开发商们迅速开始由原先坚持独占转变为现在的多平台同步发展,其变化速度之快势头之猛甚至出乎业界预料之外。就在前不久,Capcom曾经信誓旦旦地宣称坚持独占方针的PS3动作游戏大作《鬼泣4》,在微软的不懈努力和其他众多因素的促成下也终于宣布放弃放下
今年是“合金装备”面市20周年,对于此系列来说,20年是个漫长的旅程。所以,当访问者问小岛,回顾过去发现这二十年始终集毕生功力于一役是否感到奇怪时,他也表示说:“我确实很惊奇,当二十年前完成首作时,我以为这就算是结束了;而且,我更以为这部作品应该卖不出去。”