今天,CD_PROJEKT官微上公布一则消息:只要玩家访问波兰《巫师3》制作团队CD Projekt旗下网站,就可以免费领取《拳皇2002》这款游戏,2月15日截至,共48小时。想必80后对这款游戏相当熟悉,领了玩玩挺怀旧的。
Mod制作者SkacikPL近日为《巫师3》带来一份全新的Mod恶魔矿井(Devil's Pit)。玩家在这片新区域中,除了拥有自己的新势力与新任务外,新物品中还包括了碱性炸弹,真菌炸弹,勾爪,刮胡刀,剑,陷阱等等。
今天,Prime Studio公布了一款《巫师3》游戏中的蟾蜍王子雕像,这只在下水道中栖身的危险怪物,在心灵手巧的工匠手中得到了完美的复原,整尊雕像相当的逼真、骇人。
《巫师3》的开发者CD Projekt Red斩钉截铁的表示《巫师3》PC版将不会自带任何形式的数字加密保护措施。
据悉《巫师3:狂猎》将会使用SpeedTree作为技术支持。Speedtree是一款专门的3D树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,使用了这一技术的《巫师3》将会呈献给广大玩家一个栩栩如生的游戏自然环境。
几天前CD Projekt RED的高级技术监制Greg Rdzany 和首席引擎编程师Balazs Torok 在接受一次关于《巫师3:狂猎》的采访,并透露出一些关于游戏技术上的信息。
近日《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,就《巫师3》的故事表示:“这是一个很大的挑战,而且我们对此都明白。”
《巫师3》的开发商先前表示这款游戏彻底挖掘了PS4和XBOX ONE的机能,最近,他们又在一次访谈中透漏了更多信息。
刚刚网上出现了一段《巫师3》的视频,据称为泄露的游戏实机演示。不过悲剧的目前只有屏射。视频前面2分钟为早先放出的CG,在之后正片开始。别被屏幕上的乌龙日期2008年糊弄了。
《巫师3:狂猎》是一款即将上市的动作类角色扮演游戏,游戏采用了开放的沙盒世界构架,由CD Projekt RED公司负责其开发工作,华纳兄弟娱乐公司负责发行,游戏最早于2013年2月5日公布,这将是游戏系列中继《巫师》与《巫师2》的第三部大作,游戏的故事剧情以波兰作家Andrzej S
之前CD Projekt Red在Facebook上分享了一些与他们在科隆游戏展上的宣传造势工作相协调的《巫师3:狂猎》新截图。
今日,波兰游戏公司CD Projekt RED公布了数组《巫师3:狂猎》全新壁纸,毫无疑问的是壁纸里处处彰显着次世代游戏大作的魅力,开放荒凉的死亡之地绝望气息浓重,白狼嗜血谁与争锋!
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3:狂猎》将如何重新定义开放世界游戏。而且他们打算做良心厂商,让游戏DLC物超所值。
很多玩家都非常期待《巫师》系列的第三作,尽管CD Projekt RED并没有放出具体发售日期,但今天我们得知其将不会在2014年第一季度发售。
对于良心开发商CD Projekt RED而言,单纯只是将PC版的《巫师3:狂猎》移植到次世代主机Xbox One、PS4上面的话,算是小菜一碟,关键在于,工作室已经表示,主机版的巫师3不会缩水,他们的目标旨在尽可能的利用Xbox One和PS4的机能,挑战其硬件最大能提供什么效果。
之前CD Projekt RED信誓旦旦的表示要让《巫师3:狂猎》颠覆RPG游戏模式,开发商在最近的一次采访中表示,游戏中的开放性世界元素只是一种表现形式,游戏的核心仍然是剧情叙事。
提到B社的大作《上古卷轴5:天际》,通常玩家都不会把它同“休闲”这个词联想到一起。这个宏大的RPG游戏提供给了玩家上百小时的游戏时间以及海量的内容让玩家探索。可是,《巫师3》的开发商CD Projekt RED似乎有不同的看法,在他们看来,跟他们的《巫师3:狂猎》比起来,老滚
波兰开发商CD Projekt RED在巫师系列之前还是一家默默无闻的开发商,不过在2010年借助《巫师》系列在RPG界一跃而起,在此次E3上更是在众多优秀作品中崭露头角,以其最新续作巫师3一举入围最佳次世代ARPG的榜单,在沙盒世界,开放式游戏愈演愈烈的今天,巫师3为我们做了什么一
近日在一次采访中,《巫师3:狂猎》的主要制作人Dominika Gonsierowska表示,《巫师3:狂猎》的世界将是《巫师2:刺客之王》的35倍之大。
CD Projekt RED确认《巫师3》在所有平台上的画面和体验都是一样的。即是说相比PC版,《巫师3:狂猎》的主机版(PS4和Xbox One)图形表现不会缩水。