由 TECMO 制作的 Xbox 360 忍者动作游戏《忍者龙剑传 2(Ninja Gaiden 2)》,在 19 日开幕的 GDC 2008 中正式宣布将于 6 月全球同步推出,并释出试玩影片供玩家欣赏。
你是否已经厌倦了按照要求开启成就的老套路线?你是否曾经为了某些X360游戏中设计的成就过于荒诞离奇、取得方法太过简单或是设计思路缺乏新意而大为恼火。如果是的话,那么现在你将有机会自己制定一款即将推出的X360新作的成就。
《FAMI通》的X360杂志透露了很多有关即将发售的《忍者龙剑传2》的新信息。引人注目的是一向以高难度著称的“《忍者龙剑传》系列”将会提供4个不同的难度级别。其中2级难度推荐给完成了前作的玩家进行,而3级难度则是为那些有经验的核心玩家提供的,4级难度不必说了当然是顶级
作为正统《忍者龙剑传》续作的《忍者龙剑传2》以独占的方式登陆XBOX360。本作的主角依然是隼龙。游戏的风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,因此战斗的爽快感也提升了一个档次。目前正在开发中的《忍者龙剑传2》开发状况一切顺利,如果没有什
《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的“一击必杀”技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。
所有在东京电玩展上见识过《忍龙2》的人无不呆立在一旁伸长脖子傻看,那鲜明的色彩和四下飞舞的断肢一定会让玩家拍手叫好。
由 TECMO Team NINJA 团队製作的 Xbox 360 动作游戏强打新作《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden 2)》,现正式释出了首批游戏画面,并确定将于东京电玩展中盛大展出。
GameInformer在近日刊登了一篇对TECMO team Ninja的老大板桓伴信的采访,除了谈到目前两款《忍者龙剑传》作品之外,还谈到了正在开发中的《忍者龙剑传2》还有《死或生Code Cronos》。