Beta以来各族单位和战术的简要感受。主要简单介绍下sc2中的新单位以及一些变化的实用价值和情况以及一些基本战术。时间有限也只能初步研究一些部分。供诸位beta时间以及机会不多者一览。
从07年等到现在,经历了P视频发布时的惊艳,T视频时的激动,Z视频时的爽快,三石的曲线救国,CWOW波澜壮阔的潜规则斗争,以及小丑遍地的Chinajoy,3年时间说长不长,说短却也不算短。回想早年论坛里的众位大神,也不知他们是否还在,若看到如今论坛的火爆,恐怕也会欣慰吧。
星际争霸2存在着攻击护甲相克性,和魔兽争霸中一样,在攻击相克的护甲的时候会有攻击加成,有些单位本身在对某些单位的时候会有加成,下表介绍了一些攻击相克和被克单位,以供大家在战斗中注意:
Eco局的全称为Economy Round,意思为经济局,经济局最基本的目的为为下局存钱以买齐需要的装备另外还有试探对方战术之功效。
在现今的CS比赛中,一场30局的比赛起码会有6到9局的ECO,但是些局并不是纯粹地送分那么简单。从战局中的作用来说,这些ECO局是双方积累金钱储备的过程,一只经验丰富的战队能在这6到9局的ECO局中更有效的为后面的战斗充实金钱储备的厚度。
在实力相当的情况下,战术的运用对比赛的结果影响是有目共睹的。就像sk这么大牌的战队,也往往会在dust2翻船,而他们的cbble却是战无不胜!接下来我讲解老外们对比较流行的几种战术的理解与掌握。(联系地图的呦!)
由于匪徒出生后就在人质附近,所以CT想要成功地营救人质就要配合默契,统一行动,不然非常容易被匪徒一个个伏击的。在这里我主要介绍两种方法给大家参考,一种比较容易掌握,一种要求配合比较高。
Assault在CS中是大家经常接触的一张地图,在这里我们向大家介绍一下在这张地图里恐怖分子的防御和警察的进攻。还有双方阻击的方法以及可以和不可以做的一些重要事情。
这张被认为平均的不能在平均的地图是很多玩家非常喜欢的!我想,是因为无论做T还是无论做CT,都那么平均的关系吧!inferno这张地图是最能体现龟缩式进攻,压迫式防守这个理念的地图。而且inferno可以打出很多精彩的配合。
我叫徐真,也许很多人不认识我,但是玩过War3的朋友应该听说过HopeStaR这个ID吧。就是在下,本人曾经是个UD职业玩家,虽然我现在已经不打职业了
NE对付ORC的宗旨就是,限制你BM的等级。一上来他并不会埋头MF,而是找你的麻烦。很多ORC就会陷入误区,bm带着大G和他的DH周旋。谁也打不死谁。这种情况
TwistedMeadows是一张各位玩家玩的比较多的地图之一,该地图特点是怪物多宝物多,但是地图大,而且怪的等级也比较高,只凭少量的部队很难练下来, 有雇佣兵营地还有地精实验室,
剑圣一直以来都是魔兽中最为拉风的英雄之一,我们知道追求人剑合一是他一身的宿命,但当他真的放在你手中让你操纵,你会怎么为他选择装备呢?怎样让他在你的比赛中潇洒砍一回呢?
战术中心:在TurtleRock上NE内战用吹风对抗熊鹿流的打法。前期:MF。快速攀升科技的同时,选择多出AC配合战斗。中期:压制与rush。如果有等级和兵力优势就去压制,
人类VS亡灵时,双方在操作意识相同的情况下,人族是很难战到优势的,在LT这样的地图上,很多人都想使用WS流来对付亡灵,但WS流对暗夜时是比较有效的手段,
CCTV-5的《天下足球》节目中,有一个深受广大观众喜爱的小栏目叫做"TOP10",主旨在于帮大家回忆足球史上的各项"十大XX"。同样,在魔兽的世界中,
现在主流的打UD应该是sky tod inso在用的3本出飞机 or Tank 74 49 61 +3英雄吧,我以前也用过这个战术,可是和朋友打感觉一直不好 why? 因为49 74成型慢,而且价钱贵,单矿,很难暴,而且还要配合一队半多的飞机,人口很难控制。UD方3本后直接车子变毁灭(车子2本就可以
食尸鬼是ud最基础的单位,操作好g是每个ud的必修课,而g的薄血让大部分人很难发挥它应有的实力。 相信看完本篇文章,尤其是新手,将会对g有更多的认识。
看到老是有些不死族朋友问一些技能的问题,所以特地做了下试验。有疑问的朋友可以进来看一下。 1、吞噬魔法(毁灭者)
在太平洋游戏网魔兽版块九月份的精彩REP中,有场Grubbyvs Spell的精彩录象,非常显著的特点是中期双BE暴了大量的飞龙,地图是TR。具体的作战在此先不叙述,有兴趣的找一下看看。
飞艇作为WAR3中唯一的运输工具,却往往被人们所忽视。同样处于这样尴尬地位的还有UD的绞肉车,然而当这两者结合起来,却可以收到出人意料的效果。 想必大家还对上
其实这个战术早在年初的时候我就在用,也经过一些线下比赛的实践和考验,现在也有很多玩家开始倾向DR开局了,但可惜一直没见到一篇完整的分析文章,
这种需要从头到尾的多线操作以及随时战术转型,属于难度很高的战术。不像学suho打orc那招,看顺序和时机,然后努力微操就行了, 多线最重要是熟练和简洁。
即时战略游戏从星际开始“微操作”这一概念开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操的重要性可以说是房子的地基,船的龙骨,