兵者,诡道也,曹操曰:兵无常形,以诡诈为道。这也是SC2里面的一些战略战术思想。首先我们要弄明白何为战术,何为战略,战略是思想,如双矿开局,乱矿、攻防夺取等等。
不要让多出来的一个气矿蒙蔽了你的眼睛。为众人喜爱的自然资源,天然气,在星际2中有了比你想象中要大得多的变化。当然,不只是虫族,所有种族都被星际2的气矿变化影响着。
本文的VIKING打法在北美不知道什么梯队的对战中,尝试击败过闷头大和的(不理解……AI打多了?),3BB想要一波的,速雷神配运输机的(空中打爆),坦克雷神配合的(成型太慢……)
在这一期的《星际争霸——过去与现在》中,我们将对比星际2与星际1的发展流程。今天我们将要顾及到的问题是一些细节上的相同点,不同点,需要改进的问题,从星际1延续过来的问题,以及一些常见的误解。
人族的坦克是一个比较特殊的单位。架起的坦克,农民即使点水晶穿矿也无法穿过它,对于农民来说就它相当于一个建筑,而星际1农民可以点矿穿过架起的坦克。
通常来讲,将单位生产和资源采集这两者都做到最大化的玩家易于获得比赛的胜利。侦查单位的建造和根据对方的兵种制造与之相敌对的单位是单位生产的一部分,但是俗话说,人多力量大,当自己的部队数量到达一定数量和成型之后,即使面对该单位的克星,也能将其击溃。