ACE3DS刚刚发布了一款名为“ACE3DS PRO”的烧录卡,根据描述这将是一款对应3DS模式/DS模式的双模式烧录卡。
wololo博客今天进行了更新,称PS3的着名破解人SKFU已经更深入的了解了PSV,而且他可能还发现了一个漏洞,只是没人意识到。
购入3DS的时候本体会附送一块容量2G的SD卡,但相信随着越来越多的游戏的DLC发布,这块SD卡的容量已经满足不了玩家的需求了。日前日本某博客上放出了如何用自己购入的大容量SD卡来代替本体附送的SD卡的方法,其实这种方法并不难,而且可以有效解决SD卡容量不足的问题。
在索尼放出PSV 1.81的固件升级时,黑客wololo曾经告诫大家不要轻易升级,因为由于没有明显的系统改进的内容,所以断定很有可能是为了封堵已知的PSP《怪物猎人P2G》漏洞而放出的,但是目前来看索尼似乎并没有那么做。
昨天那段用PSV运行PSP ISO的视频还记忆犹新,今天又一段新的视频被放出,不过这次是由国外的一位破解人员所制作,而且界面也制作得相对漂亮,选择游戏的界面近似PSP的感觉,推测完成度应该非常高了,再一次为“PSV的PSP模式已经破解”这一推测提供了有力的证据。
以下是一则PSV运行PSP ISO的视频,相信大家看到都会非常振奋人心!如果该读取工具的确存在,那就说明PSV的破解已经取得了非常关键性的进展!
PlayStation Vita被破解了?来自中国的留学生Lu Yifan在不经意间走漏了这则消息,引起了关注。然而对于破解,他表达了一些自己的见解,并称自己的研究并不想为盗版出力,同时也谈了研究的进度尚在伊始。或许在短时间内,玩家是没有办法使用上自制系统了。
没错,在Vita上运行PSP自制程序很有意思,而VHBL也是一件非常不错的作品,不过时代该进步了,对吧?开发员yifanlu开启了一项叫做“Vita用户模式加载器(UVLoader)的新项目,基本上来说,它将成为PSV上的一个自制程序加载器。
额,这是一个让人吃惊的消息,可惜不是好消息。Vita的1.80固件带来了一些不受欢迎的更新,其中之一就是它封堵了VHBL。
7月28日发售的3DSLL想必有一部分玩家是在已有3DS的基础上再次购入。日前在任天堂官网上公布了如何把3DS中的资料、存档等如何转移至3DSLL的方法,现在进行一下解说。虽然方法很简单,但其中有部分注意事项。
之前wololo博客已经说明Neur0n漏洞基础上的VHBL已经基本开发完毕,在进行测试和调试bug了,而昨天,他又更新了博客,说明了目前不会招募beta测试员(等快公布前才会招募),会先行内部测试,同时向大家征集测试的自制程序名单。
当Playstation开发套件(现在被称为Playstation Mobile)宣布时,我对这个点子非常兴奋。Playstation套件给出了充分的承诺——Vita兼容性,Android兼容性和PS3兼容性。Playstation套件还含蓄地承诺,通过在一系列设备中加入“playstation质量的密封性”,可以减少Android平台
之前,wololo的博客已经提到,PSP 6.60ME系统的开发者Neur0n在一个新漏洞上运行了VHBL,而昨天,wololo又更新了博客,说明了相关技术难题已解决,这个漏洞上的VHBL正在开发,会在PSV 1.80固件更新后公布(1.80固件将加入PS1游戏支持)。
之前wololo曾经在博客中声明正在努力开发新漏洞上的VHBL,而最近他也更新了博客,对近两周的VHBL开发做了说明,博客中他提到了目前的开发中遇到了很多困难,同时希望大家踊跃提供用户模式漏洞。
嗨,亲们。前几天我宣布正在为公布一个新的VHBL做准备,稍后也证实了它在1.69固件上可以运行。已经过了一阵子了,你们一定也很想知道为什么还看不到它发布呢?
对有些机友们来说,vita都陪他们5个月了。我大可以说它的屏幕看起来超赞啦,Sony给小v装了双摇杆太让人开心啦这些话,不过我宁愿说下Sony在PS Vita上没有达标的部分。在过去滴5个月里,机友们在耐心等待从未出现的有用的固件更新,或者等待那些承诺却始终未兑现的更新诺言。
wololo童鞋更新了博客,提到机友们一直问他psvita的破解情况,还有为什么目前在弄psv的psp模拟器而不是破解vita本身,wololo对这些问题作了解答。
昨天wololo童鞋更新了博客,说他最近在帮机友们尝试将漏洞游戏用到VHBL上,同时阐述了大部分游戏缺失了VHBL必需的函数,目前只有机车风暴和大众网球这两个游戏达到了要求,同时告诉大家如果你发现了漏洞游戏并纠结于无法移植VHBL,请找他帮忙。
今天Davee更新了博客,说明了vita中psp模拟器使用的Kermit协议的工作原理,并对有关函数进行了说明,由于涉及很多编程术语,个人翻译不太到位,大家凑合看,有问题欢迎提出。
几周前,我发布了一个能在Vita的PSP模拟器上完整运行的自制加载器,它利用了Teck4的漏洞移植了VHBL。令人沮丧的是,尽管我努力在如此少的时间里让尽量多的人知道这个漏洞,不过很多人还是错过了这个机会,因为Sony在我公开发表(漏洞)的几小时后把机车风暴从PSN上下架了。但
当PSV发布之后,相信每个人都对其远程操控功能感到激动不已。谁不希望能在家里的任何一个角落都能打上一盘《真人快打》呢?不过,索尼对此特性做了一定的限制。