如果某个游戏没有背景故事看起来依然很棒,那我们是否一定要给它加一个呢?”任天堂游戏企划与开发部的田边闲辅(Kensuke Tanabe)回忆起资深任天堂设计师宫本茂在指导他们开发游戏《纸片马里奥:贴纸之星》(Paper Mario: Sticker Star)时,曾经要求他们将故事元素从游戏中
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