从2009年开始,《无主之地》正式进入玩家的视野,FPS和RPG的融合,以及狂野的美式画风,引起无数玩家追捧。2012年再度推出续作《无主之地2》后,就一直没有消息了,时隔7年,《无主之地3》终于有了正式的消息。
还记得我们之前发布过《无主之地2(Borderland 2)》的第二弹DLC,对,恐怖饥饿火鸡什么的那个视频吗?现在它的DLC第三弹就要来了,名字叫做“马库斯如何拯救佣兵日(How Marcus Saved Mercenary Day)”。我们先不管无主之地2的DLC名字为啥都这么奇葩,我们今天是来看实机游
“小缇娜的龙堡之袭”是《无主之地2》最近的一个DLC,它刚发售,我们很多人也认为它将是最后一个DLC了。
Gearbox真是够折腾呐。现在又推出了一个更加挑战玩家的新模式——终极宝库猎人模式(Ultimate Vault Hunter)。
Take-Two近日宣布《无主之地2》已经达到销售6百万份的里程碑。“自从公司在2012年十月宣布销售量破500万份之后到现在的这段时间里,我们又卖出了100万份游戏。”去年他们就已经将《无主之地2》成为2K有史以来最为成功的游戏之一。
Nvidia官方公开了为自家掌机Project SHILD神盾推出的宣传专题PC Mondays系列的第一期视频。本期PC Mondays宣传系列视频将为玩家采用实例,示范如何使用Tegra4芯片的神盾掌机来操作我们大家喜爱的PC游戏。
《无主之地2》新的DLC: “铁臂先生的大猎杀(Sir Hammerlock’s Big Game Hunt)”消息不断放出,今天我们给大家带来了它的武器图。
Gearbox Software主席Randy Pitchford昨晚在其Twitter回答了粉丝们关于《无主之地2》的数十条提问。当被问及游戏是否会通过DLC增加新人物角色时,Pitchford毫不犹豫的回答道:“是的,我们在开发中。”
在过去的九月,有太多值得资深玩家期待的事儿!因为有很多热门游戏都集中在那短短的几周里接连引爆。其中有一款就是1322游戏盒已经收录的《无主之地2 中文版》。
权威游戏媒体IGN在第一时间曝光了Gearbox的射击大作《无主之地2》新职业机械术士的三段实际游戏演示。
《无主之地》和《恶魔之魂》都是2009年上市的黑马,不管是在销量上还是名声上。所以相对应的,三年之后我们在《无主之地2》Caustic Caverns地图中了看到有向《黑暗之魂》致敬的复活节彩蛋。
《无主之地2》对应PS3、XBOX360和PC平台,美版预定2012年09月18日发售,其他地区预定2012年09月21日发售。
做为预约特典收录在Premier Club中的《无主之地2》的“Golden Key”,今天在Gearbox Software的官网上公开了详细内容。
2K的RPG内涵,FPS形的巨制《无主之地2》今日收到了来自全球发行量最大的游戏杂志Gameinformer的评分,根据杂志编辑Andrew Reiner的推特表示,该作拿到了高9.5,小10分的逼近完美的高分!
Gearbox今日发布了他们的年度巨制《无主之地2》最新预告,由游戏里的怪咖科学家圣“Hammerlock”主持,表现了潘多拉的“法西斯式的美丽”,哲学你懂的,这带来的就是你可以品尝到成千上万种死法,科学家如是说道,这是要挑战贝爷吗?
随着《无主之地2》发售步伐越来越近,GeaxBox最近几天接连发布了多个武器介绍宣传片。而所公布的武器介绍影片无一不是非常喜感,笑点连连。
Gearbox公布了《无主之地2》最新游戏宣传片。最新一期宣传影像采用类似于美国好莱坞70年代的复古画面,加之以无厘头调侃似的幽默视角为大家介绍了本作中的武器Tediore。
Gearbox VP Steve Gibson说:“技术的进步帮助《无主之地2》相比第一代,规模增加了50-60%。”
你可以说,《无主之地2》在种类繁多的角色职业方面,和《暗黑破坏神3》非常相似,在这方面的总体验应该也差不多,至少Gearbox老大:Randy Pitchford就这么认为。
《无主之地2》还没正式与玩家见面,就已经取得了不小的成功。出版商Take-Two昨天宣布《无主之地2》已经成为有史以来第三大预购人数最多的游戏,仅次于《GTA4》和《侠盗猎车手:圣安地列斯》。
Gearbox在他们的开发博客上宣布:“我们很高兴地宣布,全世界所有《无主之地2》都没有被删减过任何内容。”
《无主之地2》对应PS3、XBOX360和PC平台,美版预定2012年09月18日发售,其他地区预定2012年09月21日发售。
Gearbox的首席AI程序员谈到 《无主之地2》的敌人AI的时候说:新作中的敌人将无与伦比的聪明和难缠。新作中将有大概15-20种基本类型的敌人,每种敌人还有不同的类型,总的算下来大概有200-300种,开发者曾经想用脚本来统计一下,但是实在太多了。
《无主之地2》制作人Pitchford接受MCV的采访时表示:《无主之地》很好地证明了一个新系列能够在任何时间上市,因为玩家们需要新鲜的东西换换口味,他们讨厌不断重复的续作。