Kotaku采访了将日式RPG针对美国市场进行本土化的资深业内人士VictorIreland,以从业者的角度揭开了大量日式RPG始终未能登陆北美市场的谜团。
在IGN的编辑通过视频狂喷《最终幻想13》以及整个系列之后,IGN也相当客观的指出了对于日式RPG的弱点看法和改进的意见。这里我们就选取最重要的三点进行介绍和简要的分析,通过对比日式RPG和欧美RPG的异同,希望得到解决目前日式RPG困境的出路。
日本制造的RPG游戏已经是视频游戏界传统的一部分了,可以这样说,我们早期的RPG游戏记忆里绝对少不了《最终幻想》、《DQ》以及《梦幻之星》《银河之星》这样的代表性作品。但是日本制造商不是最初的,也不会是最后的RPG开发者,近年来欧美的一些工作室开发出了若干同类大作,