所谓期望越大,失望越大,2007年暴雪前骨干操刀开发的《暗黑之门:伦敦》遭遇滑铁卢,其开发商旗舰工作室也随之解散。不过韩国游戏巨头韩光软件接手了这款游戏,并重新开发。
由于我的剑术家是直接问这里的朋友拿来的,直接从噩梦难度开始玩,玩了10+小时后,来谈下了我对剑术家技能的看法~
bm刚到噩梦的时候刷残疾人,路上的小怪很烦,可以用那个adren----- pill,就是加速跑的那个药,无视小怪,直接跑进红门,那个药普通难度的第一个station(holborn station)的商人一次卖10个,60大洋一个,真是居家旅行,杀人越货的必备阿 。其实每个人都是这么刷得吧。(感觉药
《暗黑之门:伦敦》这次公开的游戏截图是支持WINDOWS VISTA和DIRECT X10的最新型显卡GEFORCE 8800下截下来的,所以游戏画面的光线效果、远近感、现实感都非常好。
日前,某网站公布了一则关于《暗黑之门:伦敦》的消息,据悉,日本漫画出版商tokyopop将于明年3月正式推出以《暗黑之门:伦敦》为主题的日本漫画。该漫画基于近期有美国旗舰工作室推出的大型角色扮演游戏《暗黑之门:伦敦》,共计192页。
这是玩家提供的《暗黑之门:伦敦》游戏截图,游戏中的美眉竟一丝不挂地在“伦敦”的大街上穿梭打怪。怎么可以有这样的影象呢?
第一个,弹射,让子弹打到东西后反弹3次,反弹方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正对墙壁,然后拿个东西,往墙上砸,看它往哪反弹...
好多人都说噩梦难度的怪很BT,但是如果你用的是剑圣,那么按照我下面的技能配点,你将发现噩梦难度不过是小菜一碟~~~
地铁站 / NPC / 机器官方部落格有一篇大概的介绍,我在这把一些细节讲一讲,除了第一个新手地铁站少了一个制作NPC之外,其它所有地铁站都有以下功能
一款游戏的生命周期长短,取决于开发商是否保证持续更新。就算是《暗黑破坏神2》跟《魔兽争霸3》这样的游戏,也不是一上市就成为神作的。
《暗黑之门:伦敦》是这家位于旧金山的游戏工作室于2003年就已宣布的大作,开发阵容强大,包括有Bill Roper、David Brevik,Max和Erich Schaefer,他们以前曾效力于暴雪公司北方分部,参与过《暗黑破坏神》(原作)、《星际争霸》、《魔兽争霸》的制作。