最近,《极品飞车18:宿敌》的开发商Ghost Games对外透漏,这部游戏将会采用最新的1080P视频显示格式。
今年以来,EA公司架构发生了巨大变动,游戏界巨头在迎来自己新任CEO的同时也为《极品飞车》这个元老级游戏品牌找到了一个新家——EA Sports。
去年的《极品飞车17:最高通缉》登陆了Wii U和PS Vita平台,但可惜的是,《极品飞车18:宿敌(Need for Speed:Rivals)》将放弃这两个平台。
Ghost Games最近回答了关于《极品飞车18:对决》游戏进程方面的问题。这些问题的范围从反复游戏价值到游戏进程上限不等。
《极品飞车18:宿敌》的创意总监Marcus Nilsson在东京电玩展上接受4Gamer网站采访时,谈到了游戏中的“AllDrive”系统和简单的操作模式。
近日《极品飞车18:宿敌》官网发表了针对本作新加入的特征“进度(Progression)”和“得分机制(Scoring Mechanics)”的Blog日志。这篇日志由开发商Ghost Games的James Mouat讲解。恰好,EA台湾(艺电帮)将这段日志翻译了出来,我们拿出来一起与赛车友们一起分享。
EA旗下的经典竞速游戏《极品飞车》近年来似乎迷失了自己的方向,从最初的BlackBox到Criterion Games再到现在的Ghost Games ,每年都有不同的工作室参与到系列新作的开发当中,其后果便是让《极品飞车》拥有了“多重人格”,风格的不统一打断了品牌精神的传承。
在一个独家采访中,《极品飞车18:对决》的制作人Marcus Nilsson在被问及制造商在次世代主机开发上对于游戏开发方面所进行的改进的时候,他给出了回复。
EA旗下的新秀工作室Ghost Games在本次科隆游戏展上公布了《极品飞车18 宿敌》的最新预告,其中法拉利与兰博基尼的终极对决看得人热血沸腾,甚至有玩家已经在幻想该游戏在1080p+60fps下运行时所带来的快感了。
EA公布了《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》中的进度系统,宣称这个系统将让每次的生涯模式都不相同。
《极品飞车18 宿敌》将同时登陆本世代和次世代主机,而根据Ghost Games的说法,两个版本不会太多不同:尽管次世代的画面很漂亮。
再度采用寒霜引擎打造的《极品飞车》新作《极品飞车18:宿敌》日前在E3大展提供了现场试玩。国外媒体再度为我们带来了《极品飞车18》的新火爆演示,本次的明星就是酒红色法拉利超跑。在暌违多年之后,法拉利汽车再度回归,下面就让我们一起欣赏飙车的快感吧。
EA在E3 2013发表会上公布了《极品飞车18:宿敌》的首个完整版预告,今天我们为大家带来该预告的高清版以供欣赏。《极品飞车18》这次的预告以警方与飙车手两个世界的对话为起点,上演了一幕幕警匪高速厮杀的惊心片段,完美诠释了“宿敌”的对立概念。
近日,由新锐工作室Ghost Studio与Criterion Games联合出击,以DICE最新技术Frostbite 3引擎打造,《极品飞车》次世代最新作——《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》公布了一些全新细节,其中本作将可对应微软Kinect体感玩法,让人期待!
《 极品飞车18 宿敌》(Need for Speed Rivals)预计2013年11月19日登陆PS3和XBOX360,(PS4、XBOX One)时间未定,可能要再晚些)。
藐视规则,毫不留情!由新锐工作室Ghost Studio 与Criterion Games 联合出击,以DICE 最新技术Frostbite 3 引擎打造,《极品飞车》次世代最新作《极品飞车18 宿敌》(Need for Speed: Rivals)终于在近日释出前导预告片,不但宣布睽违已久的法拉利车系即将回归,并宣示《极品
EA日前正式曝光了NFS系列首款真正意义上的次世代巨制《极品飞车18:宿敌(Need for Speed: Rivals)》,由寒霜3引擎驱动的该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式,预定11月19日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4平台,PC版暂未公布