日前加拿大娱乐软件协会公布了一份报告,报道表明,游戏产业在2012年为加拿大创造了23亿加币的GDP。
《生化奇兵》开发商Irrational的联合创始人及创意总监Ken Levine日前表示相比其他娱乐形式,现在的人们高估了游戏的产业。
过去十年是中国游戏业变革最激烈的十年,中国游戏展会同样进入了第十个年头,作为游戏业的重要组成部分,中国游戏展会一方面浓缩记录着业界发展的艰辛历程,另一方面随着游戏业的发展壮大,其自身也在经历着深刻的变化。
近日公布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,随着智能通信终端的普及和移动互联网应用的崛起,手机网络游戏市场去年拿下了17.0亿元人民币的实际销售额,同比增幅达到了86.8%。
“自从911之后,那些发行商都以恐怖主义赚足了钱,利用人们对恐怖注意的恐惧和痛恨为卖点而大获成功。”她通过一家媒体表达了自己的看法。“EA艺电和Activision动视已经在第一人称射击游戏上面投入大量金钱,从而简化和美化了了全球各地不断发生的军事冲突和介入。”
游戏产业经过了高速发展之后,产品同质化的“山寨”现象成为游戏产业虎年的“牢笼”。中国有句古话:“博观而约取厚积而薄发”,游戏产业的虎年困境可以这么说经厉几年的快速发展,将中国游戏产业之前的积累消耗殆尽,其增长率的下滑、产业发展徘徊都应该是在意料之中之事。
1月19日消息,一年一度的游戏产业年会在北京石景山区召开,此次年会主办方游戏工委邀请到了盛大、腾讯、网易、完美、麒麟等几十家游戏行业知名领军企业,是年底游戏行业不可缺少的游戏盛会。
根据为专业游戏行业提供重要业内信息的供应商CMP Game Group的调查显示,目前在美国从事游戏开发和销售的专业人士约为3万9700人,加拿大则为8100人。