在帮助游戏开发商改善游戏这方面,NVIDIA 的态度非常认真。
多年以来,孤军奋战的Jonatan Soderstrom总是能够推出有创见的、疯狂而怪异的作品。他似乎一直通过试验性的短篇游戏来调整自己的创作方向。而这恰恰说明他缺乏制作能够获利的大项目的自信。
前许多游戏公司都把iPhone 5作为游戏从创新到巩固转变策略的对象,但目前的智能机市场的变化来看,还有很多的变数。
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