今天,再提到电子游戏,并不都是褒义词。这个在上个世纪六十年代末新生的产业,已经放缓了增长的速度。最新的报道指出,电子游戏零售业降到了近七年来的最低水平,此消彼长间,更高利润的数字销售飞速发展,但却难以填补零售业的缺口。
没文化真可怕。宇宙中有那么多事物等待我们去探索,科学研究的结果总能让人目瞪口呆。这就有一个。暴力游戏对人疼痛阈值的提高是否有影响?英国基尔大学的学者们认为这项研究非常有必要。
电子游戏厅是否真的能在美国复苏呢?据Ars Techinica报道,近日出现的电子游戏厅不仅只是单纯地提供电子游戏机的娱乐服务,同时它也会向顾客提供饮料。不过,似乎只有一些比较年长的并且有足够现金的人群才会将像《X战警》这样的电子游戏玩通关。
美国科罗拉多州奥罗拉市20日凌晨发生的枪击惨案让全球震惊,目前案件的凶手身份已经查明,其名为詹姆斯·霍姆斯,此前在科罗拉多大学读神经科学博士学位。在案件发生不久后,CNN刊发文章披露了更多细节,文章称凶手犯案当天早上还在玩电子游戏,并称这就是促使他杀人的动机。
在如今这个社会中,无时无刻都存在着压力,读书有升学的压力,工作有升职的压力,儿时的梦想大多无法实现,生活中压力累计到一定程度,就需要寻找一种释放压力的途径,玩游戏就成了最廉价的途径。
据外媒报道新西兰奥克兰大学研究人员开发一款三维电子游戏,旨在帮助青少年对抗抑郁症。《英国医学杂志》19日刊载测试结果称,游戏效果堪比面对面心理辅导。
研究人员发现,电子游戏能够改变人的大脑,而且往往是积极正面的改变。 自从首台投币式商用电子游戏机在41年前面市以来,电子游戏在美国已成为一个年产值达250亿美元的娱乐行业。据该行业业内组织娱乐软件协会的数据显示,美国游戏公司在2010年总共售出了2.57亿份电子游戏
全球首次拥有了可将撒尿和电子游戏结合的产品,正是这款在伦敦酒吧登场的以“尿”控制的电子游戏设备。
一份最新的分析建议报告显示,包括硬件与软件销售在内,全球电子游戏市场2011年的市场价值将达到600亿美元,并且将在2014年达到大约800亿美元的规模。
对于中风患者来说,恢复手臂的灵活度难度很大。80%~90%的患者病愈六个月之后仍然不能自由活动手臂。美国的一支医生团队尝试同时使用电子游戏和机械训练的方式来帮助恢复手臂的功能。
5月8日消息,据科技博客Icronic报道,美国政府下属的美国艺术基金会(National Endowment for the Arts,简称NEA)近日宣布,所有为互联网和移动技术而创造的媒体内容、包括电子游戏被正式确认为艺术形式。
2010新任美国小姐在夺冠后接受媒体采访时更是语出惊人,炮轰起电子游戏来,她说:“电子游戏摧毁孩子们的积极性和创造性,让他们懒惰。”