日前,新闻出版总署在内的八部委联合印发《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,宣布网络游戏防沉迷实名验证工作已经启动,至9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。
网游实名制有名无实 各方配合力度关乎效果
昨日(6月22日),文化部公布的《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)规定,网络游戏账户需通过有效身份证件实名注册;网游经营过程中不得设置强制对战;不得为未成年人提供虚拟物品交易服务等。据悉,这是我国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章,该《办法
黑格尔有句明言“存在即合理”,但是“合理”就一定是“必需”的吗?一下子冒出这么多个2.0、实名制,是社会真的有所需求?
模拟经营/88.42M
飞行射击/315.00M
策略卡牌/215.59M
竞速赛车/56.19M
飞行射击/51.85M
模拟经营/121.01M
休闲益智/26.70M
策略卡牌/442.60M
角色扮演/83.89M
休闲益智/68.19M
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