近年来网页游戏最主流的运营模式是中小网页游戏厂商突围的关键,但在产品和渠道之间,两大阵营形成博弈,合作还是利用,坦诚相待还是暗留一手,这是问题所在。
传言终于成真。上周,盛大和巨人宣布就网页游戏《黄金国度》开展联合运营。这是上述两家公司的首次深度合作,也是业内大型上市公司联合运营网页游戏的首例。在两大游戏巨头携手的背后,体现出了网页游戏所蕴藏的巨大潜力,而这一市场的竞争势必将更加残酷。
3月29日凌晨消息,据可靠消息透露,巨人网络将再次与国内网游企业展开联合运营,此次主角是其网页游戏《黄金国度》。这也是巨人网络第二次涉足联合运营,其去年10月曾与腾讯宣布联合运营《绿色征途》。
当光线、DMG、保利博纳这些影业公司和麒麟、完美时空、九城这些游戏企业坐在一起,就注定电影行业和网游行业的大整合拉开序幕。
近期动作频繁的盛大又开始在网游上发力了。盛大游戏与曾经的对手——金山软件联姻,共同出资建立合资公司,联合运营网游项目,掀起了网游业“阵营联盟”之潮。
2008年大量中小企业联合运营网页游戏加速了联合运营概念的传播,而2009年盛大、金山、腾讯、巨人等领先的游戏公司纷纷加入联合运营阵营,则引发了产业对自身经营模式的思考。
联合运营的本质还是彼此资源的互补,“好的产品”和“好的运营”缺乏其一,合作运营也难成功,因此,对于其他公司而言,并不不适合盲目联合。