OPPO作为顶级手机品牌,对国家新闻出版署的未成年人网络游戏防沉迷通知也进行了积极响应,于8月31日宣布再度升级未成年人防沉迷系统。
3月28日下午,360公司在北京举行了主题为“老周的IoT春季发布会”的活动,会上发布了两款硬件新品,其中黑科技路由——360家庭防火墙格外引人关注...
北京青年报讯 《王者荣耀》未成年人账号将纳入防沉迷系统。新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。
腾讯旗下的“成长守护平台”将再一次升级,并与中国联通在7月24日携手推出“查询小号”服务,在25日还将为家长提供“消费限额”和“一键禁充”等功能。
史上最强的防成迷系统终于在暑假伊始上线了,腾讯公布了该系统上线后首日的数据,截止7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登陆游戏达到限时时段后下线。
不过昨日,腾讯突然宣布,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康防沉迷新规:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
炎炎夏日,学生们盼望的暑假终于到来。在这个本应该欢呼雀跃的假期,王者荣耀却推出了有史以来最严格的防成迷系统,给了小学生们“重重一击”,12岁以下每天限玩一小时。
领导想法很好,但实际的效果真等于没有效果,4年来积累的账户数仅1.7万就可以看到,这实在不是一个值得拿出来体现政绩的数字。
国家新闻出版总署近日宣布,对于产生重大社会争议的网游产品适时引入社会听证机制。随后,新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新就此作出详解,称要使人们放弃将网游视为精神鸦片的看法,并最大限度听取社会民意。
4月6日,由韩国互联网相关企业组成的非盈利民间经济团体韩国互联网企业协会发表声明,禁止青少年在深夜玩网络游戏的防沉迷制度(青少年保护法改正案)不仅没有实效性,还会阻碍游戏产业的发展,要求立即撤销。
随着大批的学生放假,再加上网络游戏加装“防沉迷系统”,许多游戏玩家开始将目光投向电视游戏机和光盘游戏。
对于游戏玩家的一个好建议是,当你每玩几个小时游戏就让你的眼睛休息几分钟,长时间的看屏幕有害健康。最新发布的Xbox360游戏《Marathon Durandal》(马拉松:杜兰达)的玩家就遇到了问题,很多玩家向Xbox Live抱怨说长时间玩这个游戏会导致头晕。
随着网络防沉迷系统的推出,相对的破解软件也随之应运而生。一种名为“身份证号生成器”的软件,近来成为不少未成年网民争相下载的“热门”工具。用下载来的身份登录游戏,就可以完全规避了防沉迷系统。
新闻出版总署等部门宣布,试行了很长一段时间的网游防沉迷系统将在本月15日正式启用,未成年人连续游戏时间将被限制在3小时以下: