《鬼泣》系列上一部作品发售已经是5年前的事了,5年出续作对于一个系列来说开发周期真的是太长了。CAPCOM公司的CEO迁本宪三也意识到了这个问题,他在公司近期的盈利报告中说到,他们要减少游戏的开发时间,从原先的三到四年,减少到两年半。
DanteWontDie是一名国内的同人画师。是的,从他的名字你就可以猜出来,他是CAPCOM的《鬼泣》系列粉丝。这位国内画师在Deviant上公开了许多他的画作,DanteWontDie是他的笔名,让我想起了当年挑战DMD(Dante Must Die)模式时的经历。
《鬼泣 HD收藏版》之前已经公开了日版将于2012年03月22日发售,现在确定了欧美版的发售日期,欧美版预定2012年04月03日发售。
Capcom宣布了《鬼泣》新作将不会在科隆游戏展上提供试玩,不过有可能会公开新的宣传影像及游戏画面,此外Capcom副总裁最近在国外论坛表示,《鬼泣》新作离游戏的发售还有很长的时间。
为了庆祝《鬼泣》系列诞生10周年,卡普空决定将《鬼泣》1~3代进行高清化制作合辑推出,平台确定为PS3,具体信息将在E3期间公布。另外还有一个神秘的合辑作品也将在E3期间公布,该游戏特征是:黑暗, 肮脏和危险。大家有兴趣可以猜测一下。
动画主轴围绕但丁所经营的一家事务所“Devil May Cry”展开,当然游戏中经典的连续技以及一些人物也将悉数登场。
前不久,Gamepro刊载了一篇标题为“PS vs X360:冷酷而确凿的事实”的评论文章,通过对《使命召唤4》、《鬼泣4》、《火暴狂飙 天堂》和《刺客 信条》这4款北美热销游戏在游戏画面、基本操作、读盘时间、网络对战等几个指标的对比和综合分析后得出结论,认为在次世代跨平台大
教皇: 两千年前,魔剑士斯巴达为了人类的救赎对祂的魔族同胞兵刃相向。尽管祂为我等这样英勇地付出,我担心已经有不少人忘记了祂为人们做出的伟大牺牲。若是两千年前的事件重演,人界与魔界又再度合而为一的话,身为弱小人类的我们将无力阻止被奴役的命运。所以,在此我恳