《黑暗之魂》和拥有相同难度的《恶魔之魂》,它们都是玩家们已知的很难通关的游戏。虽然不是有史以来最难的作品,但对于那些初次接触这一系列的新手们来说,通关将是一项相当艰巨的任务。
“魂”系列一直都以超高的难度着称,而超高的难度也正是粉丝们希望在《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》中见到的。但是,From Software总监谷村唯却对媒体强调:他不打算玩家想要什么就给什么,他感觉“魂”系列的中心思想就是不断让玩家的预期落空。
《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。
之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。
制作游戏续作时玩家反馈很重要,但对于《黑暗之魂2》这样的游戏续作,给予玩家他们不知道自己想要的东西更好。From Software制作《黑暗之魂2》时就希望寻求平衡,把发行商和玩家意见控制住。
动作RPG大作《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂2》发布日期终于尘埃落定,首发将同时推出PS3与Xbox360版。北美发售日为2014年3月11日,日本为3月13日,欧洲为3月14日。PC版的开发工作尚未完全结束,具体发售日无法确定,但开发商保证将在同一“时期”发售。
《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些关于游戏多人模式的新信息。Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,只会专注自我,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。
根据开发商Namco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戏中的有些时候将会很有挑战性,但可能不会某个地点一开始的时候就有。
Namco Bandai释出了一段《黑暗之魂2》的新预告片。在刚闭幕不久的科隆2013游戏展上,南梦宫邀请玩家试玩了游戏Demo,一并加入了玩家现场游玩时的各种表情、交流互动等剪辑内容。不过穿插的演示还是全新的,大家不可错过。
《黑暗之魂2》虽然不会加入到追随PS4和Xbox One的大军中,但这并不意味着人们不会口角流津地去了解游戏的细节。这个《黑暗之魂》的续作将是2014年上半年规模最大的游戏之一。最近《黑暗之魂2》的制作人Tanimura San接受了外媒的访问,我们又获知了游戏战斗系统和多人模式的新
《黑暗之魂》可不是“小游戏”!事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura近日说《黑暗之魂2》将给玩家更多的自由,玩家可以选择游戏开始的位置。
在最新一期Famitsu中介绍了《黑暗之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。
在GameControlTube的一次采访中,南梦宫万代国际的制作人Tak Miyazoe和软件总监Tanimura Yui谈到了即将到来的游戏续作《黑暗之魂2》
动作角色扮演游戏《黑暗之魂》中,最为人津津乐道的即是让玩家摔手把不用钱的超高游戏难度。续作《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》游戏总监谷村唯日前接受采访时谈到,新作将会修正游戏平衡设定,让游戏更平易近人。
《黑暗之魂2》令人如此期待的原因之一就是它使用了新引擎,画面较前作有了大幅度提升,更加绚丽多彩。
今日,万代南梦宫发行的人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作《黑暗之魂2》公布了一批新截图,气氛绝望悲伤。勇闯魔城的术士、双刀人等角色直面受敌,不过为了赢得荣誉,勇士们要力尽所能消灭这群嗜血的怪物和凶残的BOSS。
刚刚IGN上放出了一段《黑暗之魂2》的实机演示。制作者展示了游戏中四种职业。依次为主打物理攻击的战士,擅长魔法的术士,魔法和近战结合的圣殿骑士,以及擅长双持的双刀人。
国外一家游戏网站近日展示一张《黑暗之魂2》E3展会表语的宣传海报的照片,照片中我们可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,这就是说该作将于明年3月发布。
2013新游大年大作频出,以“虐人”难度着称的《黑暗之魂》续作2代作品在VGA盛会上首度公开露面,这一次预告虽然不是实机演示,但华丽的CG还是非常震撼的。不死骑士将要在炼狱勇斗恶魔,还要鏖战巨龙。
GameReactor在最近全球玩家日活动中采访了《黑暗之魂2》的导演YuiTanimura,他有很多话要对我们讲,让我们看看他要说什么。
紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。
今天IGN放出了《黑暗之魂2》首个游戏演示视频,从画面看还是不错的,值得玩家期待。游戏将会“继续带给玩家无情的挑战和折磨,保持该系列的特点;同时有更多穷凶极恶的敌人需要战胜。”
《黑暗之魂2》的总监Tomohiro Shibuya近日表示:如果在过去,他是不会对难度妥协的,但是现在他要让这部RPG的续集更容易被理解。
在与4Gamer的采访中,《黑暗之魂》的Hidetaka Miyazaki和Tomohiro Shibuya,讨论他们的新角色并为《黑暗之魂2》做计划。