在5月26日,距离E3还有2个星期的时候,一个名为Pete Dodd的玩家在NeoGAF上发布了一个帖子。
因推出DRM在线验证系统而备受争议的游戏发行商育碧,现在终于公布了一些好消息。
曾经在《巫师2》中加入了DRM,随后又撤掉的开发小组CD Projekt RED日前对于这项反盗版措施表达了自己的看法。
DRM是个万恶的东西,是个令仇者快亲者痛的东西。有了它,游戏一样会被破解,有了它,正版玩家却要忍受各种磨难。一直以来对DRM青睐有加的育碧,也开始慢慢放弃这个鸡肋。游戏业内对于DRM的态度,也从一开始的拥护,变成了冷眼相看。其实还是有不少游戏在用这个防盗版机制,不
上周《灰烬》PC版的释出惹来了大量的非议,究其原因都是游戏里的DRM系统所致。经过其不实宣传、半崩溃性DRM系统以及大量的投诉之后,育碧终于舍得开发一个取消PC版原设DRM的游戏补丁,预计将于两个星期后面世。
现今,反盗版技术就是PC单机游戏的成本。不过即使是掏钱买正版的玩家也会对游戏出版商挖空心思的严格反盗版手段不厌其烦。一位育碧发言人告诉媒体称该公司采用全程连接验证的游戏盗版率大大降低,从这一点上来说该手段是成功的。
众所周知,育碧的DRM机制要求PC玩家在玩其发行或开发的游戏时,必须时刻保持联网状态。对于这个备受玩家争议的策略,育碧认为成功减少了盗版。
Codemasters公司CEO Rod Cousens在接受采访时表达了其对育碧新的版权保护系统DRM的态度。他说,他个人对于育碧的DRM不支持也不反对。不过,他认为育碧的DRM到目前为止似乎起到的是一些适得其反的效果,并没有能够很好地打击盗版,而且还让正版用户权益受损。此外,他提出了一
澳大利亚IT网站iTWire今天发表文章称,盗版将作为市场的一个因素将长期存在,尽管当局推出DRM计划以试图打击盗版,但是该计划仍将是徒劳。将盗版降到最低的最佳办法是,降低产品的价格并便利消费者的消费行为。
索尼的数字版权管理(DRM)软件日前被卡巴斯基(Kaspersky)等知名杀毒软件厂商视为间谍软件,这些厂商正试图利用其杀毒软件对消费者进行保护。