7月22日,《最终幻想14》(简称FF14)开启了不删档测试。开测首日,在艾欧泽亚世界就发生了许多有趣的故事,玩家们在享受着MMORPG带来的角色扮演乐趣。其中,细心的玩家发现:国服的玩家们和国际服玩家一样,养成了接取任务过程中自发排队的习惯,有网游称赞感叹道:很久没见
虽然吉田直树并不是原《最终幻想14》开发团的其中一员,不过在该作正式发行之前,吉田便已经有预感,这款游戏会直插谷底。在Beta测试中,《最终幻想14》便累积了很多玩家方面的“不良”回馈,甚至连开发团本身也觉得这个游戏未做好上市准备。
SE旗下的MMORPG《最终幻想14》服务在2012年11月11日,也就是光棍节这天结束运营,在将近两年的时间里,这款饱受争议的网络游戏终于也画上了一个句号。
盛大游戏正式公开了备受关注的《最终幻想14》国服新版游戏CG视频。从该视频中我们可以看出,本作游戏画面精美,虽是CG画面,但依旧让玩家们为之振奋。而视频最后出现的《最终幻想 重生之境》标题已经确定是国服的游戏标题。
没人能明白这是因为什么,史克威尔艾尼克斯的最新一款网络游戏《最终幻想14》摔得如此之惨以至于公司的CEO都出面道歉。游戏运营已近一年,在经过了1.18补丁的大幅度修改,1.19补丁也即将上线之际,《最终幻想14》是否相较一年前素质有所改善呢?
尽管Square Enix和吉田直树在尽力挽救《最终幻想14》,但是游戏玩家人数似乎并没有出现增长的迹象,甚至是在继续下跌,由于官方不再公布具体游戏在线人数,所以目前所得到的数据并不一定准确。根据最新的分析数据显示《最终幻想14》的在线人数已经降至游戏发售之初最高在线人
Square Enix第3财季财报公开,《最终幻想14》的糟糕表现成为备受Square Enix股东们和投资人指责的焦点。Square Enix CEO 和田洋一也不得不承认《最终幻想14》的失败。
根据日本媒体的统计显示,由于在玩家群和媒体间的评价普遍不高,同时游戏内容存在一定缺陷,由老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯开发的3D MMORPG《最终幻想14》自9月30日正式运营以来,在线玩家呈下滑趋势。
两个月的免费试玩还是没能挽住《最终幻想14》颓势,本周《最终幻想14》再次下跌2位,从上周的第二名跌至本周第四名。本周位列第一的是暴雪大作《暗黑3》,暴雪嘉年华上周举行,大量《暗黑3》信息披露,玩家关注度激增。
对于中国玩家来说今年TGS上最为让人激动的就是盛大正式宣布代理《最终幻想14》,这款被广大玩家期盼已久的大作,终于能够正式登陆到国内市场,就像盛大《最终幻想14》官网所说的“8310天的等待,《最终幻想14》辉煌起航”。
最终幻想14的第三次α测试于4月15号开启,但在测试一开始,游戏的一些BUG导致玩家们无法登入游戏。所以测试很遗憾地在1小时20分后结束了。这次的登录故障是自第一次α测试开始就一直存在的。FF14的董事长川本在测试网站上解释了这个问题,也说明了他们将如何解决它。登录错误
为了庆祝旗下3D MMORPG《最终幻想11》成功运营8周年,制作公司史可威尔·艾尼克斯于昨天在东京举办了一个名为“瓦纳节”(Vana Fest)的官方活动。活动包括玩家COSPLAY,玩家对话SE制作人员等节目。
史克威尔艾尼克斯以2010年内开始提供服务为目标进行开发的次世代MMORPG《最终幻想14》。近日日本著名游戏媒体FAMI通就《最终幻想14》的世界设定游戏剧情等相关情报采访了了本作的主剧情策划人佐藤弥咏子,下面的此次访谈的要点。