Maya中置换(贴图)材质默认的是不可以被看到的,除非渲染,耗费时间。我这两天研究了一下heightField节点,有不少启发,终于可以在视图中看见Displacement贴图了。
大家好,这是我用MAYA做的一个链子,虽然比较简单,也希望与大家一起分享我的制作过程,这个教程比较适合初学者的学习,希望能与大家一起交流。
上一节课打的是草稿,就像画画一样,建模有时也需要有个草稿,用最快最间单的方法打好底子,草稿是很容易修改的,在定下来之前的东西,越间单越好,开始进入detail工作时再想着修改就困难了。
建模是3D动画的前线阵地,一个模型的好坏关系到下面的每一步。确切来说,一个好的模型师应该懂得动画以外所有的环节,规范化的建模可以更好更快的完成一个项目。非但事半功倍,而且可以大举加强团队的合作能力。
大家都知道,在maya中做螺旋线有点小麻烦,一般靠mel完成。但是如果maya是不完全安装,或者不想再到网上找相关mel下载,也可以用一些技巧来画出螺旋线。
模型的构筑,粒子系统的陪衬,不同运动方式和轨迹,这些简单的素材,经过巧妙的排列便能幻化出不俗的效果。下面就教大家一种用MAYA来做粒子效果。