最新的合金装备4演示中,终于出现合金装备3女主角EVA,看来该作确实为系列收山之作,所有健在人物悉数登场。当年丰满熟女,如今成为丰满老太太
KONAMI 于今日所举办的合金装备 20 周年纪念派对中,正式发表将于 PS3 上开发制作《合金装备 Online(Metal Gear Online)》,并自即日起展开首波封测的玩家募集。
BANDAI制作的真实比例RX-78-2敢达,机身高59英尺(约18米).每个细节都是忠实按照原作进行设定,甚至包括座舱。
近来一直多灾多难的雅达利公司,在股市平均价格持续低靡数月后近日终于接到了来自NASDAQ的停牌通知。这家在游戏产业摸爬滚打数十年的老牌游戏厂商,现在终于走到了被从NASDAQ除名的尴尬境地。
Capcom公司《生化危机5》制作人竹内润日前在接受日本游戏周刊FAMI通采访时,透露了本作的一些新情报。他还针对在本次E3 2007微软展前发布会上公开的那段新影像以及其中出现的若干细节进行了解释,让我们得以有机会更加深刻地理解本作所要表达的主题。
CAPCOM 今日发表,将推出改编自 PS2 战场动作游戏《战国 BASARA》的大型电玩 2D 对战格斗游戏《战国 BASARA X(Cross)》,官方网站并同步开张,供玩家参考。
BANDAI NAMCO Games 于 7 月 20 日在日本举办的《传说》系列 2007 年度新作发表会中,正式发表 NDS、Wii、PS2 与 PSP 平台共 4 款《传说》系列新作。
最近的一周里,有四家著名的视频发行商宣布加入BD阵营,该高清格式拥有绝大部分好莱坞制片公司的支持,得到全球著名发行商的支持将使BD标题的种类更加丰富。
地球上的战争虽然结束了,但变形金刚之间的战争并没有完,红蜘蛛飞回塞博坦,并领导了霸天虎决定回到地球,汽车人发现在美国军队监视下威震天被沉入大海的尸体不见了,萨克巨人偷走了威震天的尸体。
KONAMI 于本届 E3 中最受瞩目的莫过于当家制作人 小岛秀夫 领军的《合金装备 4》,不但在 SCE 的发表会上以特别来宾身分受邀登台,在自家发表会上也是独领风骚。
CAPCOM 在本次 E3 展中,首度公布了《生化危机 5》的实际游戏画面,并以 Wii《生化危机 安布雷拉编年史》与 PS3《鬼泣 4》试玩版为现场摊位的宣传展示重点。
BANDAI NAMCO Games 在本届 E3 展中,主要以预定下半年陆续推出的 Xbox 360、PS3 与 Wii 新作为展出重点,之外也展出了自家研发的 PS3 光线枪GUNCON3。
在今年5月的世嘉玩家开放日上,世嘉官方公布了部分即将出展此次E3媒体节和业界峰会的游戏作品名单,其中主要以任天堂平台作品为主。其中比较引人注目的,是来自SS时代名作《NiGHTS》系列的次世代续作《NiGHTS:梦之旅》和移植自街机的光枪射击游戏《幽灵战队》。与任天堂合作
Square Enix公司正式发表了E3 2007游戏展的参展作品名单。其中包括已经在日本市场发售的《勇者斗恶龙怪兽篇J 》、《最终幻想战略版 狮子战争》、《最终幻想XII 亡灵之翼》等游戏,还将展出Wii新作《勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔》、NDS新作《最终幻想 水晶编年史 命运戒
在Take-Two最近召开的讨论有关公司重组问题的会议上,公司的董事长Strauss Zelnick提到目前的游戏评级系统时表示“有点荒谬”。
来自国内店家的最新消息,《变形金刚》2007真人电影版航行家级红蜘蛛G1原色“STARSCREAM ”日前正式有售。
根据来自英国权威统计机构Chart Track的新一轮数据显示,英国游戏市场在2007年上半年有了长足的进步,相比去年同期收入总额增长了42%之多,其中三台次世代主机Wii、PS3、X360的贡献突出,掌机NDSL的持续热销同样功不可没。
近日,以动漫游戏主题为理念的休闲餐厅——“可味多动漫游戏主题餐厅”出现在天津市最繁华的商业区滨江道上。据了解,这是国内首家以动漫游戏为主题的餐厅,从装潢设计到菜肴搭配都体现出一种浓厚的“动漫游戏主题”创意,在满足了潮流男女对环境、口味的要求同时,又能感受
2000年左右有一美国人把自己的名字改成了Optimus Prime(国内叫做擎天柱),后来他还去伊拉克当了兵。
你能想像么?电子游戏也将有专业的硕士学位了。爱尔兰的玩家或是任何希望可以有游戏相关专业学位的人现在可以到都柏林去完成这一梦想。都柏林圣三一学院刚刚宣布将会开设为期一年的“互动娱乐技术”硕士学位教程。
一直以来有很多研究机构关注电子游戏的相关课题。现在也有很多关于游戏暴力的研究成果,但数据往往令人无法信服。近日,美国医学协会终于发布了相关课题的权威信息。
一直以来,我都想写一篇关于这主题的文章,但由于写这东西实在是废力不讨好的事儿。而且最近一直在忙着玩360游戏,所以就不怎么动键盘。不过,躲得了初一,躲不过十五,这文章我到底还是写了,而且现在还发表在这。至于所面临的压力么,我想人生不如意事十有八九,有反对的意
尽情享受当巨大机器人的乐趣—你可以踩扁在你视线中的任何东西,爬上建筑物,或是捡起城市中的巴士乱丢—这看起来像是一个自我销售的简介。
2007年7月3日,盛大正式公布和日本游戏厂商TECMO合作开发3D网络游戏《死或生Online》的消息,至此,以日本著名游戏公司TECMO从1996年开始面向家用游戏主机,在全球范围内开发和销售,累积销量超过750万份的大型3D格斗游戏《死或生》为主题而开发的PC平台网络游戏——《死或生
《口袋妖怪》在日本的影响力是毋庸质疑的,而这些可爱的小家伙们也确实达到了无孔不入。日本很多地方都能看到他们的身影。
核心玩家也就是核心消费者。这一结论来自于专业调研机构NPD的一份名为《玩家人群分类 II》的最新报告。今年初,这家公司抽样采访了11638名从6岁到44岁的美国电子游戏玩家,并筛选了他们的答案。结果得出了一份相当细致的关于美国买游戏和玩游戏的1亿9千1百万玩家人群的分布表
今日,Capcom官网出现了这个神秘预告,我们暂时只知道是一款2D格斗最新作,而最新一期的EGM则早已有街霸4即将登场的传闻……令众多街霸FANS等待9年的结果难道就是此款作品??这个秘密,即将在E3被揭晓!斗魂们请关注我们的跟踪报道!
挤气泡纸就像挤痘痘一样,会有一种莫名的快感(这是有心理学研究的),因此买科技产品回来,还有气泡纸可以挤,算是一个不错的附加价值吧!可惜,一般气泡纸就那么大一点点,一下子就玩完了,一点也不过瘾,怎么办呢?让 Bandai Asovision 来帮你吧!