自疫情持续至今,许多行业遭受冲击的情况下,游戏行业却呈现出“逆势生长”的顽强生命力。这得益于以数字化、网络化、智能化转型为主要特征的新工业革命以及数字经济浪潮正在席卷全球。
韩国文化部为了帮助所有城市居民能够有一个良好和谐的健康的家族版街机游戏制作推广的方案的具体内容正是公布出炉。
如果说2007年的家用游戏主机市场属于任天堂的Wii的话,那么,2008年里,PS3将会是市场上令人瞩目的主角。
九月的游戏界游戏界发生了很多大事情,比如9月20日日本东京游戏展的召开,比如9月25日XBOX360超大作《光环3》的全球首发…… 不过呢,国内游戏市场由于大部分商品都是走私非行货的缘故,因此销售局势是不受任何新闻影响的。我们可以比日本人提前20多天买到新版PSP,我们也可
暑假期间,华南地区游戏机销售行情空前高涨,一些著名的游戏机专卖店被一众游戏玩家挤得水泄不通。
根据来自英国权威统计机构Chart Track的新一轮数据显示,英国游戏市场在2007年上半年有了长足的进步,相比去年同期收入总额增长了42%之多,其中三台次世代主机Wii、PS3、X360的贡献突出,掌机NDSL的持续热销同样功不可没。
CESA每年一次的以日本、韩国普通消费者为对象的游戏利用相关报告书《2007CESA平民调查报告书~日本·韩国游戏玩家&非玩家调查~》正式开始发行。
大不列颠的玩家却最爱玩北美洲的游戏。也许他们自己还没认识到这一点,但最有说服力的就是用“镑”说话---这里说的不是重量。《 Develop Magazine》明天将发表全球游戏工作室100强,以他们2006在英国(也可以说是欧洲)的业绩为标准从高到低排列。