为玩网游,9岁儿子偷偷攒钱买了面值100元的游戏充值卡,“东窗事发”后家长询问“法律百事通”,没在家长陪同下买的游戏充值卡,家长能找商家退货吗?
调查发现,如今网上的“反防沉迷游戏账号”随处可买,这些账号都绑定着成年人身份证,根本不受防沉迷系统的限制,在如今网游实名制、防沉迷系统的背后,存在着一条灰色的“反防沉迷产业链”。
每年的E3游戏展都让玩家、媒体充满期待,因为厂商不断推出自己的新游,不断有各类期待作问世,可谓“繁华锦簇”。与此同时,WindySoft的《铁锈之心》、Neowiz的《Z奇兵》将通过中国研发商完美世界的北美分社展位进行展示。
国内的网游随着人才的极具缺乏,特别是在策划人才方面,从而导致我们的游戏市场面临着一个游戏创意的瓶颈时期。一款好的游戏不单单是其画面要卓越,其游戏性才是灵魂,没有一个好的创意点,那么画面再好,也不能被称作是佳品。
5月23日消息,据台媒报道,SEGA近日宣布与香港天宇科技(GameCyber)签订关于新款网游《三国志大战INFINITY Online 》的香港授权,预定2011年内将于香港展开运营。
网络的高速发展给我生活带来了极大方便,同时人们网游在生活中除了给玩家提供一种轻松娱乐消遣方式,还在培训、军事上等其他方面也开始逐渐发挥着越来越重要的作用。据国外媒报道,美国海军将采用“外包”的开发方式打造一款以打击索马里海盗为主题的MMO项目。
现网游市场无比凶险,市面已有超过3000款游戏,是2003年的近60倍。有数字显示,2011年的广告刊例价格较上一年普遍增长30%,与五年前相比,增幅高达300%。
近日,韩国国会通过了《青年保护修正法案》议案,其中一项旨在禁止16岁以下青少年夜间玩网络游戏,禁止16岁以下玩家在午夜零时至凌晨6时玩网游。
4月28日凌晨消息,暴雪总裁兼CEO、联合创始人麦克-莫汉(Mike Morhaime)昨日在暴雪总部与新浪科技独家对话时表示,希望将下一代MMO(大型多人在线网游)做成社交网络。莫汉强调在社交游戏提升自身娱乐性的同时,暴雪也正尝试融入更多社交元素。
“电子竞技”这个词用文字解释出来可能轻而易举,但是它又岂是文字就能体会的?“电子竞技”不是一项游戏,而是一种精神。而投入其中的人就会知道这种精神有多么诱人。但是面对现在越来越多的网游入侵、规定限制,我们的电子竞技还具有这种魅力吗?
国外媒体日前撰文批评了网游中的大量性感女性元素设计。首先是游戏的设定原画,但凡是出现在网游中的女性,其原画十有八九都是衣着暴露姿势诱人;其次是玩家自建角色时,如果选择创建女性角色,无论如何定义修改她们的三围,最终呈现在游戏中的效果仍是性感火辣的身材。