EA已经进入休闲游戏领域,不久前它收购了PopCap。不过,动视暴雪CEO选择的却是一条不同的路。最近,动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格(Eric Hirshberg)宣称,类似《使命召唤》的游戏依然比任何一款Facebook游戏都要流行很多。
动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格表示尽管整个游戏产业现在竞争激烈,但人们玩的时间没有变少。实际上,玩家们玩得比过去都多。他们只玩少数的游戏,在这些游戏上花的时间比过去多。《使命召唤》不断玩的玩家比任何Facebook游戏玩家都多。玩家平均每人玩的时间比任何一款Facebook
8月4日,动视暴雪发布了2011财年第二财季财报,报告显示截至6月30日的这一财季动视暴雪净营收为11.46亿美元(约合73.73亿人民币),高于去年同期的9.67亿美元(约合62.8亿人民币);净利润为3.55亿美元(约合22.8亿人民币),比去年同期的2.19亿美元(约合14亿人民币)增长53
动视暴雪首席实践官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)1991年接手动视,将它变成巨大的成功。不过,他过于集中轰动性产品,追求利润,导致一些核心客户将他妖魔化。
据外媒报道称动视暴雪CEO鲍比 科蒂克(Bobby Kotick)欲获得社交网站Myspace控股权,但此举并非动视暴雪公司行为。业内人士表示,尽管控股Myspace并非公司行为,但足以看出动视暴雪高管对市场前景的一种态度。
据路透社报道,消息人士透露,一个包括动视暴雪CEO鲍比?科蒂克(Bobby Kotick)在内的投资团体正就获得社交网站Myspace控股权与新闻集团进行最后的谈判。消息人士称,科蒂克的参与属于私人行为,现阶段与动视暴雪无关。
尽管动视暴雪首席执行官Bobby Kotick宣称他们高度关注蓬勃发展的社交游戏市场,但是对于社交游戏的商业模式却仍然抱有谨慎的态度。
2011年5月10日,动视暴雪公布了2011年Q1的财报,《魔兽世界》、《星际争霸2》均有不错的表现,并且中国玩家群已经成为世界范围内星际2最大的玩家群体。关于《暗黑3》暴雪表示将在2011年的第三季度开始进行测试。
2月10日消息,美国著名游戏开发商动视暴雪在昨天公布了其2010年第四季度的财报,财报显示在2010年最后1季度动视暴雪净营收为14.27亿美元,同比下降8%;净亏损2.33亿美元合每股亏损20美分。
2011年2月10日,动视暴雪宣布将开发新的《使命召唤》项目,这是为中国市场量身定制了免费《使命召唤》MMO游戏。据悉该项目将由新工作室Beachhead Studios来完成。至此游戏的其他信息还无从得知,而这一举措也让《使命召唤》系列的粉丝们纷纷猜测。
从去年11月动视发布《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以来,它一直是最大的娱乐项目。你可能会觉得,这家最大的游戏公司一定很高兴?未必,当发布《使命召唤》时,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)感觉自己已经迷失了。
国外投资网站发表了一篇动视暴雪首席营运长的详尽专访,原文篇幅触及动视暴雪的近期计划、战网异动、与Bobby·Kotick(动视暴雪总裁)的共识经验。
6月21日消息 在早些时候,国外媒体上流传着一份关于《使命召唤》网游版的调查,不过动视暴雪方面一直没有明确的答复。
5月7日早间消息,据国外媒体报道,动视暴雪周四公布了第一季度业绩,利润为3.81亿美元,同比翻番。这主要是由于《使命召唤》销售的强劲以及来自《魔兽世界》玩家稳定的营收。