兴柜游戏软体厂商育骏科技(5286-TW)传出萧伊婷将辞任育骏的董事长和总经理,根据董事长萧伊婷脸书表示,对于育骏最近对各方决策的延迟,深深致歉,同时将引进新的团队,并发表了《育骏对合作伙伴的致歉》一文。
三年前,台湾游戏业一片大好;三年后,台湾游戏业却哀鸿遍野。明明捷运上捧着智能型、平板计算机的玩家日益增加,为何台湾游戏业赚不到钱?台湾疯狂庆祝“台北暗杀星”电玩竞技队赢得世界冠军,为何台湾业者反而笑不出来?
台湾游戏市场成为大陆业者的兵家必争之地。但不少大陆游戏公司却未透过正式产品授权,利用境外服务器的方式提供游戏服务,经济部工业局表示,因其营业利益未能缴税,已发文提醒台湾广告服务商、媒体及金流业者勿提供相关服务。
以《洛克人》、《街霸》、《生化危机》等作品闻名的日本游戏大厂CAPCOM日本总社长辻本春弘今日宣布,CAPCOM正式进军台湾,CAPCOM将以台湾为中心,在台湾建构开发、制作、营销三位一体的网络社群事业,积极开发亚洲网络与在线游戏市场。
2011年台湾线上游戏市场规模约达159亿元(合人民币33.78亿元),2014年将达183亿元(38.87亿元)。游戏玩家超500万人,已处于成熟期。2011年游戏外销市场规模已达新台币44亿元(9.3亿元),预计2012年可达53亿元(11.25亿元),复合年增长率为15.3%,市场以大陆为主。
上周四,暴雪官方公布暗黑3将于5月15日发售,各地区的预售活动也同步展开,很可惜的是预售区域并不包括中国大陆在内。
显然“十二五”时期是推动文化产业成为国民经济支柱性产业的关键时期,也是动漫产业发展前所未有的历史机遇期。
经过市场研究机构IDC最新台湾投影机产业调查季报显示,2011年第四季台湾投影机市场出货总量约达26925台,虽较上一季微幅增加3%,但仍较2010年同期下滑11.4%。
小米科技CEO雷军日前表示,明年小米手机销量预计达200万台,同时准备进入台湾地区市场,售价约7000元新台币(约合1500元人民币)。
消息人士透露,九众互动网络技术有限公司(以下简称“九众互动”)已与台湾一家网游运营商达成合作,旗下游戏《将魂》将于今年年底在台湾运营。
8月12日的台湾某日报头条以“9岁女援交 20人出价1少年得标”作为标题,着实让人对这可怕的现象感到痛心。9岁女童在色情网站上发文援交,并清楚标明:“我今年九岁!”,但仍有近20名男子下标,最后由一位16岁的少年得标并“成交”,而这仅是为了一张千元的游戏点卡。
台湾经济部10号邀集中华电信、远传、宏达电、鸿海、联发科、城邦、Google等十多家软硬体业者一同举办“App产业推动大会”。经济部长施颜祥表示,智能手机竞争激烈,台湾政府将会建构完整小型触控面板供应链,切入主动式全彩有机发光显示器(AMOLED),协助友达与奇美电改善其
台系面板制造商对比世界上其他领先面板厂商,在AMOLED技术的发展上已经落后不少。他们认为使用AMOLED技术的产品在三年之内不会真正威胁到TFT LCD市场,但因为它潜力巨大,台系厂商也在考虑发展自己的AMOLED技术。
《第一财经日报》从面板巨头之一友达光电获悉,22日,台湾当地投资审查部门通过了友达参股昆山龙飞光电8.5代厂的计划。这也是迄今为止台湾地区放行的第一个投资大陆的8.5代面板项目。