市场调研机构NPD日前宣布,全美国零售游戏行业在2013年4月相比去年同期下跌了25%,微软也指出,他们在4月份的美国市场仅售出了13万台Xbox 360,相比去年同期少了10万台。
一部讲述英国视频游戏业真实故事的纪录片《从卧室到亿万产业》(From Bedrooms to Billions)正在Kickstarter上进行筹资。
三年前,台湾游戏业一片大好;三年后,台湾游戏业却哀鸿遍野。明明捷运上捧着智能型、平板计算机的玩家日益增加,为何台湾游戏业赚不到钱?台湾疯狂庆祝“台北暗杀星”电玩竞技队赢得世界冠军,为何台湾业者反而笑不出来?
今天从文化部获悉:文化部将正式发布《文化部“十二五”时期文化产业倍增计划》(以下简称《计划》),并在计划中提出“十二五”期间文化部门管理的文化产业增加值年平均现价增长速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,实现倍增目标。
不列颠游戏产业的研发生产力自2008年以来降低了10个百分点,在2009年到2011年间,因工作室解散而失业的研发人员中有41%选择去国外工作。
游戏行业十年发展,从第一代游戏人到第二、第三代游戏人的萌生迅速发展成了盛大、完美、巨人、蓝港、麒麟、百游等等数百家企业。网游市场从十年前的几亿元规迅速增长了近340亿元。至此之际游戏城作为一个年轻的行业媒体邀请了第一、第二、第三代部分游戏大佬、精英、专家汇集
苹果在2011年全球开发者大会(WWDC)上正式发布了第五套苹果操作系统,同时发布的还有MacOS Lion、iMessage和云服务iCloud。针对此套系统的发布,众多互联网人士各出己见认为这套系统的发布将会更便捷的推动互联网的发展,并且认同IOS5的推出蕴藏着众多不可多得的发展机遇。
网络游戏公司Bigpoint创始人Heiko Hubertz称,包括苹果iPad在内的平板电脑,可能最终取代电玩主机,成为游戏产业的主要推动力。