社交游戏刚问世几年,便呈狂轰滥炸之势,Zynga等公司的估值就数以亿计,而EA之类的传统发行商需奋力进行角逐。但和其他新行业一样,变化持续出现,游戏和用户也不断发展。在EEDAR分析师Jesse Divnich看来,我们所见证的是“第一代”社交游戏,如今游戏逐步过渡至第二代内容。
北京时间9月22日晚间消息,由社交游戏公司Kabam赞助,Information Solutions Group进行的一项调查显示,社交游戏玩家在传统主机游戏上花费的时间和金钱较少。
EA已经进入休闲游戏领域,不久前它收购了PopCap。不过,动视暴雪CEO选择的却是一条不同的路。最近,动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格(Eric Hirshberg)宣称,类似《使命召唤》的游戏依然比任何一款Facebook游戏都要流行很多。
动视暴雪CEO艾瑞克·赫什伯格表示尽管整个游戏产业现在竞争激烈,但人们玩的时间没有变少。实际上,玩家们玩得比过去都多。他们只玩少数的游戏,在这些游戏上花的时间比过去多。《使命召唤》不断玩的玩家比任何Facebook游戏玩家都多。玩家平均每人玩的时间比任何一款Facebook
近日,Gamevil表示《Train City》全球用户累积突破400万人,这款极受欢迎的社交游戏在4月份突破了百万用户,仅仅时隔3个月便成功突破400万,而这款游戏的智能手机版本,目前也正在App Store中迅速上升,据悉目前游戏最高同时在线玩家约有260万左右。
瑞兰将始终坚定地支撑社交游戏公司的发展。“我认为社交游戏不是游戏,而是一种娱乐,就如同社交网络如今已经变成了人们沟通交流的 平台一样,”瑞兰坚信,“一切都在游戏化,所以我们不会轻易放弃这个领域。”
美国社交游戏开发商Zynga认为游戏应该对所有人都免费。此观点在Zynga的CEO及创始人马克平卡斯(Mark Pincus)为宣传其公司的“致未来股东的一封信”中展露无遗。
谷歌终于在一直未触及的游戏行业插下了大G旗帜。科技巨头正在寻找合适的产品管理团队来经营名为Game at Google的财产。当然,刚公布的招工启示还不能说明具体问题,但可以确定的是谷歌将在自己薄弱的社交网络领域长足发展。
土耳其游戏发行商Peak Games最近融资500万美元,意图开拓新兴国家的社交游戏市场。该公司目前在Facebook的MAU是1000万,主要锁定土耳其、中东和北非地区市场,其支持者是位于德国慕尼黑的风险投资机构Earlybird Venture Capital。该公司之前曾通过Hummingbird Ventures、天使
北京时间5月24日消息,据国外媒体报道,美国社交游戏开发商CrowdStar周一宣布,已于近日完成了其首轮机构融资,融资额为2300万美元。CrowdStar创建于2008年,总部位于美国加州伯林格姆(Burlingame)市,主要从事社交游戏开发,游戏产品包括《快乐水族箱》(Happy Aquarium)和《
近日,“互联网与社会:挑战、转型与发展”国际会议在北京大学博雅国际会议中心举行,本次国际会议探讨了互联网对社会发展的挑战及其应对策略。
尽管动视暴雪首席执行官Bobby Kotick宣称他们高度关注蓬勃发展的社交游戏市场,但是对于社交游戏的商业模式却仍然抱有谨慎的态度。
近日消息,韩国权威游戏媒体TIG报道称,《传奇》开发商Actoz Soft开始进行大批裁员,《野生星球》、《T计划》等小规模工作室被解散,目前已裁员90名研发人员。预计Actoz将利用现有网游的知识产权,开发费用投入少的手机游戏及社区游戏。
日前,加拿大游戏工作室Silicon Knights创办人,公司总裁Denis Dyack在接受外媒采访时表示,社交游戏的发展趋势不过是我们游戏产业发展中久违了的一个最巨大的泡沫,这个泡沫在破碎时,会摧毁很多东西。
北京时间5月11日消息,据国外媒体报道,美国流行天后Lady Gaga日前宣布,将在Facebook着名的社交游戏FarmVille(农场谷)中率先发布新歌。
Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),日前在媒体的访谈中陈述他对Zynga及社交游戏行业现状的看法。莱恩·雷诺兹还表示对HTML5很感兴趣。
MySpace前CEO克里斯·德沃夫有意涉足社交游戏领域,可能将收购多家规模较小的社交游戏公司,挑战Facebook游戏开发商Zynga的领头羊地位。