据悉,如果是入手标准版本,MBA、MBP的到货时间都是1~2周,但一旦将固态盘升级到1TB以上,时间就漫长了,慢的话需要6周,也就是明年1月才能发货。
于苹果的BootCamp不支持,M1 Mac原生跑Win10似乎暂时还不可行。不过,开发者Hector Martin决定先从Linux入手来试试。
在M1 Mac上虚拟化运行的Win10系统,跑分成绩居然超过了微软自家的ARM Win10笔记本Surface Pro X。
Linux之父Linus Torvalds对向M1 Mac移植Linux的问题做了阐释,他表示移植主要问题在于苹果不开放GPU以及周边设备等,这是阻止我使用的原因。
据传苹果明年下半年发布的全新设计MacBook有可能是14英寸MacBook Pro 和16英寸MacBook Pro。并且将搭载Apple Silicon。
苹果M1芯片采用了ARM架构,ARM架构一般用于移动端,包括苹果、高通、麒麟等厂商所推出的移动芯片都为ARM架构。
外媒认为苹果M1版Mac不支持eGPU只是暂时的,主要是缺少驱动,而这是因为苹果现在精力不够,优先解决的问题不是eGPU的支持。
据官方的解决方式,建议用户可以使用另一台Mac创建一个可启动的安装程序,用户可使用Terminal将M1 Mac恢复到功能状态。
之前就有传言称苹果在准备触摸屏mac,因为苹果的macOS Big Sur系统有新的美学呈现,所以有人认为这是在借鉴iPhone和iPad,为触摸优化,但苹果表示目前没有这样的计划。
苹果自研芯片“M1”正式发布,还同步发布了搭载M1芯片的设备有,包括全新的苹果MacBook Air、13寸MacBook Pro以及Mac Mini。芯片到底有多强大,新品究竟如何?本期视频带你回顾。
11日凌晨,苹果举行了今年的第三次线上新品发布会,Apple Silicon计划的首款自研芯片——基于ARM架构的M1处理器正式发布,首批搭载M1芯片的MacBook Air、13英寸MacBook Pro和Mac Mini也同步亮相。
果公司称是因为英特尔公司的处理器供应不足降低了Mac电脑的收入。另外有消息称苹果的MacBook将延迟更新,新MacBook Pro将推迟到2020年发布,可能也与英特尔芯片供应不足有关。
据消息透露,苹果今年或将发布一款全新的MacBook Pro笔记本,屏幕尺寸将达到16寸甚至是16.5寸,将采用全新的外观设计。
安全研究人员日前发现,在1月11日到1月13日期间,一种名为“VeryMal”的恶意代码试图感染Mac电脑。这种恶意攻击代码藏身于在线广告图形文件当中,利用隐写术欺骗安全系统,对500万台Mac电脑发动了攻击。
据外媒9to5mac的报道称,新款MacBook Air已经在悄悄准备上架,目前有教育机构已经对这款设备进行了下单,而它最快会在本月底的发布会上亮相。
苹果只将诊断软件提供给自己的商店和授权服务提供商。因此,如果你使用安装有T2芯片的苹果设备,那么将无法自行维修,也无法找没有经过苹果认证的修理店去维修。
7月12日晚上,苹果悄悄更新了MacBook Pro产品线,升级Intel第八代处理器,同时还有新一代蝶式键盘。但是据苹果官方表示,全新设计的蝶式键盘并未解决前代产品出现的键盘按键黏滞等问题。
近日,业内分析师郭明錤带来了一些有关Mac系列的新品消息。据他透露,苹果下一代Mac系列产品会把性能更新作为主要升级点,具体就是处理器的更新换代。
PC产品发展至今,真的有可改变的地方吗?很多。那么,能重新定义PC的是什么呢?这个...也有很多。
据外媒报道,如果你的Mac上还装有老的应用那么苹果会在周四提醒你。获悉,当用户下载最新版MacOS后,如果打开电脑中的32位应用则会看到界面跳转中更新的警告。
目前,苹果正在针对三款Mac产品进行研发特定的协处理器。最近还有消息人士透露,苹果正在秘密打造更强大的处理器,苹果可能将来会抛弃Intel,通过自主研发的CPU来保证自家笔记本电脑产品的稳定性。
苹果最近推出了新的以旧换新政策,宣布与电子产品回收公司Phobio合作,主要回收Mac系列电脑,回收价最高可达16500元人民币。
近日,NVIDIA宣布旗下最新的GeForce Now云端游戏服务正式登陆Mac平台,并且提供Beta版下载。该应用为Mac系列电脑提供了“云显卡”服务,可以让图形处理的任务全部由云端的高性能显卡来完成。同时该应用支持Steam上的大部分游戏,意味着以后Mac用户也可以畅玩如今最火爆的吃鸡游戏了。
随着iPhone 8临近上市了,各为“果粉”们应该都比较期待这一代的苹果手机会带来怎样的“黑科技”吧?其实每次苹果发布会都会发布不止一款“黑科技”,最近苹果就申请了新款Mac的一项专利,该专利的技术表现主要有两方面:1.可以实现音量的智能调整,有效降低杂音并增强音质 2.可以在某一环境下选择不同的音源进行多种声音处理,最终达到用户满意的声音体验。